70、伤害屏障
可以在战斗中设置伤害屏障,一定回合内会消除;可以设置穿透屏障攻击的技能。
代码设置中可以添加屏障的量按HP的百分比等。
71、生命窃取
可以设置吸血的技能或状态。
可以单独设置魔法攻击或物理攻击等。
72、物品耐久
可以设置物品有限耐久,使用、被攻击耐久下降;可以设置用坏了有特殊效果、维修费用增加等
73、信息宏
放在Message Core下方 可以设定宏的名称和返回的值 使用名称或者编号都可以74、目标核心
可以在战斗中有更加多的选择敌人的方式,如选择一排、随机X人等;(目前没看到有魔力强力魔法类似的,1人及其周围的选择方式)
75、装备需求
装在装备核心之下可以设置装备该装备需要的等级范围、职业、技能等
76、时间刻再生
如果使用ATB或者CTB时,使用此插件会有更好的再生回复系统。
77、冲刺切换
放在BCE插件下面 切换冲刺开关的公共事件也可以用Tag设置,如创造一个穿上就不能跑步的鞋子等。
78、特殊参数公式
更多的参数设置方式-战斗相关(参考YEP69使用)
79、事件追逐隐身
安装YEP_X_EventChaseStealth
装在YEP_EventChasePlayer下可以设置按键进入隐身模式10秒;只有夜晚可以隐身(有读条)
在插件里可以设置不同的区块,只有角色在相同的区块中才会被发现;(不在设置区块中的角色会被在任何设置区块的敌人发现)
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