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YEP插件功能评价(三)

YEP插件功能评价(三)

作者: 游学者狐狸 | 来源:发表于2017-12-09 21:10 被阅读647次

    YEP插件功能评价(三)

    三、物品插件

    【物品核心】YEP_ItemCore

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5066a6679d9e

    功能描述:

    可以改变物品菜单的界面,也可以改变物品携带数量的限制

    评价:必要的核心插件,但是这个插件可能和MOG的menu类插件冲突,所以你如果用MOG系列插件的话,这个插件就不一定要用

    星级:★★★★★

    【镶嵌强化】YEP_X_AttachAugments

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0eedc7baf8b6

    功能描述:

    增加镶嵌功能,为武器装备提供额外属性

    评价:如果你的武器装备系统,以及镶嵌宝石做得比较好的话,这个功能是锦上添花,否则没有卵用

    星级:★★★

    【物品分解】YEP_X_ItemDisassemble

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/88556f56c3cf

    功能描述:

    为游戏增加分解物品的功能

    评价:同上

    星级:★★★

    【物品丢弃】YEP_X_ItemDiscard

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3aa12b1f6ab8

    功能描述:

    为游戏增加丢弃物品的功能

    评价:这个功能比上面两种要更加实用一些,但是大多数情况,如果根本没有丢弃功能,那么玩家应该是不会理睬这个功能的,反正是单机游戏,背包也没有限制,该怎么乱就怎么乱吧,我只看游戏剧情就好了,所以要不要用这个插件,还是见仁见智了

    星级:★★★

    【物品耐久度】YEP_X_ItemDurability

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ec6d33f3f98

    功能描述:

    设置武器装备耐久度

    评价:耐久度这个东西一般来说在网游比较常见,因为网游需要坑钱,玩家也比较能接受。但是如果用在单机游戏里面,而且还是用在一个小游戏里面,那就是一个逗逼功能,大型单机游戏用这个插件倒是还不错

    星级:★★

    【物品菜单分类】YEP_X_ItemMenuCategorise

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7aad964e41b0

    功能描述:

    增加物品菜单的分类

    评价:实用功能,但如果用MOG插件做menu的话,需要看看兼容性,有可能不兼容,如果能兼容的话,对MOG插件也是一种很大的提升,尽量使用吧

    星级:★★★★★

    【更换物品图标】YEP_X_ItemPictureImg

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7a0202bdd1d5

    功能描述:

    可以更改物品图片的图标

    评价:如果不用MOG插件做menu的话,这个功能还是蛮实用的,但是如果用MOG的话,就不太能用这个了,主要是考虑到兼容性问题,其实MOG这方面已经做得比较好了。

    (如果这篇评价反响还不错的话,我可能会考虑把MOG和SRD也写一下2333)

    星级:★★★

    【物品重命名】YEP_X_ItemRename

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25183d1c6f27

    功能描述:

    为玩家提供更改物品名称的功能

    评价:这个功能不是太适合实际情况,因为玩家未必能很好地命名一件装备,与其命名装备,不如命名主角名字要来得实在

    星级:★

    【物品使用限制】YEP_X_ItemRequirements

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6a396b895654

    功能描述:

    可以用开关变量来限制物品是否可以使用

    评价:还不错的功能,可以优化代码,但是用的情况比较少

    星级:★★★

    【物品提升改造】YEP_X_ItemUpgradeSlots

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/70d11d824dcf

    功能描述:

    让物品提升等级,提升属性

    评价:其实说白了就是一个强化装备的功能,强化不管是单机还是网游,还是挺受欢迎的,所以这里推荐使用(当然,一些强化失败的事情,我建议就不要做了)

    星级:★★★★

    【物品合成系统】YEP_ItemSynthesis

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1650ad0480e7

    功能描述:

    为游戏添加物品合成的功能

    评价:这个功能在网游里面比较流行,但是单机不是很多,也不是太讨喜

    星级:★★★

    【商店菜单核心】YEP_ShopMenuCore

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3570d05765ac

    功能描述:

    优化商店菜单

    评价:这个功能在UI里面还是比较强大的,就连MOG也没有把这一块做得很好

    (实际上,MOG这一块目前为止根本就没做,顺便我说一下我写这句话的时间是2017年12月9日,防止MOG以后万一做了这个,打我脸2333)

    星级:★★★★

    【多货币系统】YEP_X_MoreCurrencies

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/aded08d141f5

    功能描述:

    允许以变量作为货币,让游戏有更多的货币单位

    评价:这个功能在某些情况下可能有用,比如说商店,买东西送积分,之类的,但是大多数情况其实没这个必要,就算要做,做一个额外货币就行了,两个以上就完全不推荐了,除非你是经营游戏

    星级:★★

    四、技能插件

    【技能核心】YEP_SkillCore

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d15096af98fe

    功能描述:

    1、优化技能消耗和技能特效,可以让技能耗血不耗蓝

    2、可以让某个技能在战斗中隐藏,或者战斗之外隐藏(爱丽丝替换治愈,两个变身相互替换,很实用的功能,好顶赞!)

    3、重新排列HP、MP、TP的顺序(不使用tp的话,建议给普通攻击增加回蓝功能)

    4、可以让HP、MP、TP替换成其他的,或者直接不显示(可以比较彻底地干掉TP)

    5、可以控制HP、MP、TP的消耗量,突破原本代码公式的限制

    6、可以让角色在某个等级下获得某个技能,或者直接隐藏某个技能

    7、对技能使用自定义特效before、pre-damage、post-damage、after(建议看奶牛的视频)

    评价:反正只要看到是core插件,基本上就给5星了,对不对

    星级:★★★★★

    【限制技能使用次数】YEP_X_LimitedSkillUses

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/310dc3812560

    功能描述:

    限制技能使用次数,可以在结束战斗的时候重新恢复使用次数

    评价:可以用来限制一些大招每回合的使用次数,但是这个功能并不是太实用,因为现在大招都是用高耗蓝来限制的,这种强行限制有时候会降低用户体验度,除非你在BOSS剧情战中设置了太离谱的技能,但这种情况真的太少了

    星级:★★

    【队伍限制槽】YEP_X_PartyLimitGauge

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0748cf0191ca

    功能描述:

    开启一个队伍限制槽的额外功能,槽满的时候,可以使用更加强大的战斗行动

    评价:一般吧,感觉不太好用,而且也会增加战斗复杂度,建议的战斗系统还是不要考虑用这个了

    星级:★★

    【技能冷却】YEP_X_SkillCooldowns

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/431e66d947fd

    功能描述:

    可以设置技能冷却,让一个技能使用后需要再等几回合才能使用

    评价:还算不错的功能,如果某些技能太牛逼imba,可以用这个插件来限制,这个插件用来解决后期不太容易解决的技能平衡性BUG挺有效的,而且可以尝试用这个插件做减少冷却的技能

    星级:★★★★

    【技能消耗物品】YEP_X_SkillCostItems

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0aebc8d7953c

    功能描述:

    可以让技能使用消耗物品,并且会显示消耗物品的图标

    评价:这个功能在有些地方可能有用处,比如说投掷手榴弹、子弹之类的,另外,看奶牛视频的话,这个插件在使用物品时的动画效果还不错,大家可以看看是怎么达到那种效果的

    星级:★★★

    纠正时间:2017年12月13日

    纠正者:RXVincent

    非常感谢RXVincent大大的纠正!

    【技能消耗物品】YEP_X_Lunatic Pack-Skill Rewards

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5718c096799b

    功能描述:

    可以让玩家的某些技能行动获得某种效果,例如暴击以后增益

    评价:如果能有新颖想法的话,还不错,不然就是鸡肋

    星级:★★★

    【立即释放】YEP_InstantCast

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ea27fd32cf72

    功能描述:

    使得技能立即施放,不消耗回合数

    评价:实用插件,MV自己并不带这种功能,但有些技能确实需要用这种功能,而且这种功能还可以开发出很多新颖的技能

    星级:★★★★

    【多技能类型】YEP_MultiTypeSkills

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/005501439d9c

    功能描述:

    可以让一个技能同时出现在多个技能类型里面

    评价:这个插件就比较多余了,而且会把游戏数据搞得比较复杂,不推荐用

    星级:★

    【技能学习系统】YEP_SkillLearnSystem

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0122f6dd6b12

    功能描述:

    这个插件可以设置技能点来学习技能

    评价:技能点系统在不少游戏里面都有,用来让玩家自己决定角色的成长路线的,这些如果单纯由事件来完成的话到后面会十分难管理,而用插件的话,就比较方便,所以使用技能方面做得比较好的游戏,可以考虑使用这个插件哦。

    星级:★★★★

    纠正时间:2017年12月13日

    纠正者:RXVincent

    非常感谢RXVincent大大的纠正!

    五、装备插件

    【装备核心】YEP_EquipCore

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cd99d83b7dbf

    功能描述:

    1、装备菜单UI优化

    2、装备类型优化,不止只有一个通用的设置

    3、装备规则指定,可以设置装备不能被取下来(其实原本就有这个功能,具体的区别可以看看奶牛的视频)

    4、改变装备参数

    评价:毕竟是core级的插件,给5星没问题,不过其他功能还是比较一般,但是不可否认的是,这个插件还是完爆MV自带的装备系统的,建议用

    星级:★★★★★

    【战斗装备切换】YEP_X_ChangeBattleEquip

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/388627726de7

    功能描述:

    可以在战斗中切换装备

    评价:这个插件就比较搞笑了,我实在是搞不明白,为什么在战斗中还能切换装备呢?我真的没见过这种游戏,而且就算要创新,也不能胡乱创新啊,RPG本来就是有一定代入感的游戏,你真的觉得战斗中切换装备合适么?除非是那种对装备设置特别多样,而且严格的游戏,又不是精灵宝可梦那种车轮制战斗,更不是跑四驱车比赛中途还能换部件,总之,我觉得是没有这个必要的

    星级:★

    【装备自定义命令】YEP_X_EquipCustomize

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1c276d097123

    功能描述:

    优化装备切换UI

    评价:这个插件应该是比较实用的,UI对于一个游戏的体验度极其重要,直接影响了玩家的游戏体验度,所以其实你们看这篇评价的同学们会发现,我基本上给UI类插件和优化类插件的星级都比较高,因为这些插件实在是太重要了

    星级:★★★★

    【装备限制】YEP_X_EquipRequirements

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/181f8a0bf1c7

    功能描述:

    可以设置某种条件下才能使用某种装备,其实就是用来限制装备使用的

    评价:这个插件可以用来设置装备的使用等级限制,这种功能就比较传统了,基本上RPG游戏中有装备的,都有这种限制

    星级:★★★★

    【武器动画】YEP_WeaponAnimation

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ccd73d7ca9ba

    功能描述:

    可以更换武器的图像

    评价:比较鸡肋的插件,对于纸娃娃游戏来说,其实像素图是很小的,玩家一般来说并不会在意像素的细节大小,因为根本看不清楚,即使设置了这个功能,也没有太大卵用。而且一般来说,武器的类型其实也没那么多,游戏数据太复杂很可能会带来负面效果。不过这个插件就算用了也没什么坏处,所以给2星吧。

    星级:★★

    【武器技能】YEP_WeaponUnleash

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1

    功能描述:

    这个插件可以更替基本技能,用其他技能来代替。比如说可以让近战职业的普攻变成近战,远程职业的普攻变成远程。

    评价:战斗游戏中的实用插件,MV默认的普攻貌似只有远程,这个插件可以配合actseqpack2,设计出更多类型的普通攻击

    星级:★★★★

    六、身份状态菜单插件

    【身份状态菜单核心】YEP_StatusMenuCore

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d8d8d1f6adb

    功能描述:

    身份状态菜单的UI优化

    评价:UI其实在我看来一直是一个非常重要的版块,UI的好坏其实很大程度上决定了别人会不会打开你这个游戏。UI差的游戏,别人可能玩都不会玩,更别说游戏里面的功能怎样怎样。而这个插件的话,功能描述看起来还不错,如果只用YEP系列插件的话,这个肯定是不二之选,不过现在针对UI的插件其实是有更好的,比如说MOG就不错,不过至于用谁,还得看谁好用,谁更适合,才行。同时,你也得考虑不同系列插件存在的冲突问题

    星级:★★★★

    【角色变量】YEP_X_ActorVariables

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/45fa5725a3f7

    功能描述:

    在角色身份菜单中添加自定义变量显示

    评价:这个插件感觉还不错,功能挺有趣的,而且只要不乱搞,应该不会影响用户体验度,所以暂时给个3星吧

    星级:★★★

    【战斗统计】YEP_X_BattleStatistics

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/16c33601083a

    功能描述:

    统计游戏的战斗数据,比如说玩家杀了多少怪,死了多少次,等等

    评价:这个插件没什么用,因为现在即使是纯战斗游戏,其实玩家也并没兴趣去关心这些数据,反而加个统计还会把UI搞得更复杂,这样显然是不太好的

    星级:★

    【更多状态页面】YEP_X_MoreStatusPages

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/951f3f4b96ae

    功能描述:

    为角色状态菜单添加文本信息,可以添加角色背景故事

    评价:这是一个挺不错的插件,角色如果塑造得好,添加背景故事就会是锦上添花,而且因为可以选择性查看,所以也不会影响用户体验度,不过我还是比较担心会不会和MOG的UI插件产生冲突(目前来看似乎是没有),不冲突的话,我是推荐用这个插件的,当然,这个也要求制作组能够有人会编写角色的故事背景

    星级:★★★★

    【身份信息概述页面】YEP_X_ProfileStatusPage

    奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27c1a11308b7

    功能描述:

    添加角色概述信息,可以在游戏中更新,而且可以添加图片

    评价:评价同上,而且由于可以添加图片,所以可以再加1星,这个是好插件!不过还是有一个同样的问题,要看看会不会和MOG的UI插件冲突,如果YEP这方面比MOG做得好的话,用YEP并舍弃MOG也未尝不可

    星级:★★★★★

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