GCD技术

作者: 印林泉 | 来源:发表于2017-02-21 23:35 被阅读200次

    https://github.com/yinlinqvan/LearnGCD

    • 基本概念
    • 任务与队列
    • 队列的创建
    • 线程间的通信
    • 其他用法

    基本概念

    • 什么是GCD?

      • 全称是 Grand Central Dispatch(翻译一下是伟大的中枢调度器)
      • 纯 C语言,提供了非常强大的函数
    • GCD的优势

      • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      • GCD会自动地管理线程的生命周期(创建线程、调度线程、销毁线程)
      • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    任务和队列

    • GCD中有两个核心任务

      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • GCD的使用就2个步骤

      • 定制任务:确定想做的事情
      • 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列FIFO原则:先进先出,后进后出
    • 执行任务的方式

      • 用同步的方式执行任务
        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        queue:队列
        block:任务
    • 用异步的方式执行任务
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

    • 同步和异步的区别

    • 同步:同步只能在当前的线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    • 队列的类型

      • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
        • 可以让多个任务并发(同时)执行,自动开启多个线程同时执行任务
        • 并发功能只有在异步函数(dispatch_async)下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

      • 让任务一个接着一个地执行(也就是说须等一个任务执行完毕后才可以执行下一个任务)
    • 容易混淆的术语
      在开发中,大家很容易搞混有同步、异步,并发、串行的意义,下面呢我再着重强调一下其中的差异

      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:(必须使用异步才能实现并发)允许多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务完毕后,再执行下一个任务

    根据影响点区分


    队列的创建

    • 并行队列

      • GCD提供了两种获得并行队列的途径
        • 使用dispatch_queu_create函数创建
          dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
          label:表示队列的名称
          att:表示队列的类型,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列)

        • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列(这个是GCD提供的) dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_prority_t priority, unsigned long flags);
          priority:队列的优先级(分为高,默认,低,后台)
          flag:此参数暂时无用,用0即可

    • 串行队列

      • GCD提供了两种获得串行队列的途径

        • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
          dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
          label:表示该队列的名字(标识)
          attr:表示队列的属性,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL或者NULL表示串行队列)
      • 使用主队列(与主线程相关联的队列)

        • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
        • 放置到主队列的任务,都会在主线程中执行
        • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    工程模板:CGD queue


    - (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        //[self concurrentSync];
        //[self concurrentAsync];
        //[self globalSync];
        //[self globalAsync];
        //[self mainSync];//死锁
        //[self serialSync];
    }
    
    #pragma mark - 并发队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
    - (void)concurrentSync {
        //创建并发队列
        dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //在队列里面添加任务
        //同步任务
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - 并发队列 + 异步任务
    - (void)concurrentAsync {
        //创建并发队列
        dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("Queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //异步任务
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue,^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - 全局队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
    - (void)globalSync {
        //创建全局队列
        dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //同步任务
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - 全局队列 + 异步任务:开启了新的线程,任务是并发执行的
    - (void)globalAsync {
        //创建全局队列
        dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //异步任务
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue,^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    #warning - 死锁
    #pragma mark - 主队列 + 同步任务:卡死了!!!死锁
    - (void)mainSync {
        //创建主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        //同步任务
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - 主队列 + 异步队列:没有开启新的线程,任务是逐个完成的
    - (void)serialSync {
        //创建主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
        //异步任务
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue,^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    

    线程间的通信

    #pragma mark - 线程间的通信
    - (void)downloadImage {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            //耗时操作
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            //回归到主线程
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //显示图片;
                UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
                imageView.image = image;
            });
        });
    }
    

    其他用法

    • iOS常见的延迟执行有2种方式
    • 调用NSObject的方法
      [self perform selector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    • 使用GCD函数
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            //2秒后异步执行这里的代码...
        });
    
    • 一次性代码
    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            //只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });
    
    • 队列组
      有这么1种需求
      首先:分别异步执行2个耗时的操作
      其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
      如果想高效地实现以上需求,可以考虑用队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            //执行1个耗时的异步操作
        });
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            //执行1个耗时的异步操作
        });
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
        });
    

    - (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        //[self delay];
        //[self once];
        //[self group];
    }
    
    #pragma mark - 延时操作
    - (void)delay {
        //NSObject
        //[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
        //NSTimer
        //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    
        //GCD
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self run];
        });
    }
    
    - (void)run {
        NSLog(@"run");
    }
    
    #pragma mark - 一次操作
    - (void)once {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"一次性");
        });
    }
    
    #pragma mark - 多次操作
    - (void)apply {
        dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index){
            NSLog(@"===%ld===", index);
        });
    }
    
    #pragma mark - 队列组
    - (void)group {
        //创建组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===");
            }
        });
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            for (int i = 0; i< 5; i++) {
                NSLog(@"===1===");
            }
        });
        //当1、2完成后,再去执行3
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"===3===");
        });
    }
    

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