《帝国来了》以RTS玩法为核心并加入部分SLG元素,完整地表现了RTS游戏的全部核心要素,玩家可以在游戏中实时地进行资源采集、修建建筑、生产士兵等行为,然后组建自己的部队消灭对手。
呕心沥血之作,当时自己投入的精力以及游戏本身的开发复杂度为至今为止开发的难度最大的游戏。游戏完全采用即时战略游戏的玩法开发。4农民1侦察兵的开局,建造、生成、出兵,完全和「帝国时代」、「魔兽争霸」一个模式的玩法。其中涉及的AI开发、寻路算法、帧同步都是在日日夜夜呕心沥血的开发中逐步实现的。
《帝国来了》以RTS玩法为核心并加入部分SLG元素,完整地表现了RTS游戏的全部核心要素,玩家可以在游戏中实时地进行资源采集、修建建筑、生产士兵等行为,然后组建自己的部队消灭对手。
呕心沥血之作,当时自己投入的精力以及游戏本身的开发复杂度为至今为止开发的难度最大的游戏。游戏完全采用即时战略游戏的玩法开发。4农民1侦察兵的开局,建造、生成、出兵,完全和「帝国时代」、「魔兽争霸」一个模式的玩法。其中涉及的AI开发、寻路算法、帧同步都是在日日夜夜呕心沥血的开发中逐步实现的。
本文标题:即时战略RTS游戏 「帝国来了」
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