202311-25《一代人有一代人的乐趣》
每一代人的生活环境不同,他们所经历的就不一样。也就形成了各自的消遣方式了。或许是自己很多年未接触过小学生的生活吧。所以对于他们所做的那些娱乐活动竟然闻所未闻,而且他们的玩法还是那么的复杂。不像我们这一代人,我记得我们读小学的时候所有的娱乐消遣节目,好像都是靠着蛮力在做。和现在的孩子相比,他们定是比我们要聪明的,所以整体上来说他们是强国我们的这一代人的。只不过就是在学习上没有那么上心而已。这还要从今天下午去超市的事说起。
由于今天是休息日,所以就打算去超市看看有没有什么需要购买的物资。整好在超市的一块空地上看到很多孩子在哪里玩着一种我未曾见过的娱乐项目,看着他们拿着用烟盒盖做的,类似于一种卡片的东西围在一起,玩的是不亦乐乎,我便也站在一旁细细的看着。大致的规则如下:一次只能是两个人玩,各自拿一张卡片放在地上,利用手拍打地面的气来让卡片翻过来就算赢。这种游戏我们小时候也玩过类似的,但是没有这么复杂。处于好奇我就问了几个小孩,他们倒也来着不“惧”,一一为我解惑。
我问到他们,从哪儿获得这么多的烟盒来制作卡牌的,他们倒也热情的很。很多孩子七嘴八舌的说着,我也听不大清楚。就让他们一个个的说,通过他们的解答得知。大致从三个途径去获取,第一就是向他们玩的这种,只要有了第一张卡牌,就可以通过和别人的PK赢取别人的卡牌;第二种就是去那些便利店或超市的附近去找,听说这些地方的量比较大。这也不足为奇,毕竟是批量处理的垃圾;第三种就是那些比较富裕的小孩吧,直接拿钱去向别人购买,也就是我们常说的人民币玩家。而我的第二个疑惑就是,同样的两个人PK,那岂不是第一个上场的人占了便宜。所以如何去判定谁是第一个人上了。在听了他们的解释后,我才明白原来这里的学问才是最大的,据这些玩家所讲,这些卡牌是有等级划分的。而这个等级就是按照这种烟的价值来界定的。也就是说这种烟本身价值贵的,它所做的的卡篇价值也就会高一些。第二种就是按照烟盒的稀有度来判定其价值的高低,也就是说同样的两个人PK,如果有一方的卡片等级高,那么他就先出手。其实这个应该也是有门道的,很明显第一个出手的是绝对占优势的。
其实对于这些东西,似乎每隔一段时间都会产出一些新奇的玩法,而且是找不到源头的。也不知道是谁第一个人发明的。所以说这种自我发现和创造的能力是与生俱来的,每一代人都有自己的创造,至少在他们小学阶段的所做作为,与我们这些人所经历的是一样的,只不过在后面的教育上有些偏移了。所以说教育并不是需要一味的去改变、去创新。其实守正也是一种进步的途径。
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