1.前&ensp言
View的位置与View滑动等基础概念
2.View的位置参数
View的位置是由左上坐标(left,top)与右下坐标(right,bottom)确定.坐标相对于父容器.在父View的onLayout中确定子的这四个值,并执行子view的layout(left,top,right,bottom).
3.0增加x,y;translationX,translationY坐标.
x,y表示发生平移后view的左上角坐标,
translationX与translationY表示平移量.
x = left + translationX, y = top + translationY.
发生偏移时改变x,y;translationX,translationY值,而left,top,right,bottom将不变.
3.MotionEvent和TouchSlop
MotionEvent事件对象类,有down,up,move,cancle等事件.通过getX/getY获取事件产生的位置,位置坐标相对于当前View.而getRawX/getRawY获取的坐标是相对于屏幕的.
TouchSlop是系统能够识别出的滑动的最小距离,和设备有关,不同设备可能不同.通过ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop获取.
4.VelocityTracker,GestureDetector
- VelocityTracker速度追踪器
用于追踪滑动过程的速度(具体可用于滑动回弹效果),比如在ACTION_UP事件判断速度超过某个阀值认为是向某个方向滑动,最后的滑动效果就处理成滑动到某处.
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(单位时间量,允许返回的最大滑动速率);
int xVelocity = velocityTracker.getXVelocity;
int yVelocity = velocityTracker.getYVelocity;
在getXVelocity/getYVelocity的时候先要调用computeCurrentment进行计算.参数是int类型,单位是毫秒.得到速度的是xxx像素/xxx毫秒.
速度可以为负数,从右往左,下往上就是负数,注意与数学中坐标系的区别,Y轴往下是变大.速度 = (终点位置 - 起点位置) / 单位时间量
使用完要进行回收释放
velocityTracter.clear();
velocityTracter.recycler();
- GestureDetector手势检测
用于检测单击,双击,长按,滑动等手势.
创建一个GestureDetector,需要一个onGestureListener或者OnDoubleTapListener对象.
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(listener);
//解决长按屏幕后无法拖动
gestureDetector.setIsLongpressEnable(false);
在onTouch中接管事件
boolean consume = gestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
一些常用的事件完全可以在onTouchEvent中实现,但是双击,长按这种就可以使用GestureDetector.
5.View滑动
1.scrollTo/scrollBy
scrollBy也是调用scrollTo来进行滑动.
mScrollX/mScrollY,通过getScrollX/getScrollY得到.描述的是内容与View边缘的偏移值.向左移动增大,向右减少.它等于View的横/纵坐标减去内容的横/纵坐标.
注意View的坐标体系和数学上常见的有差异,如下图:
在Activity 的 onCreate() 方法(onStart和onResume也一样)中, 调用 mScrollView.scrollTo(0, 100); 是无效, 没有效果的. post出来即可
http://blog.csdn.net/xwren362922604/article/details/8477843
2.使用View动画与属性动画
View动画与属性动画本质是改变translationX/translationY偏移量使View滑动.View动画没有改变View的顶点坐标.
属性动画3.0以下要用nineoldandroids兼容.
View动画与属性动画是什么,有什么区别?点下面的链接
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/47850471
3.改变布局参数LayoutParams的marginLeft让View移动
不断改变view的margin属性后执行requestLayout来让View的移动,但会影响父容器中其他View的位置.
4.三种方式对比:
Scroll方法只能移动View中的内容.
动画能实现较复杂的操作.不是属性动画View滑动后位置并未改变,不适合有交互的场景.
改变布局参数要注意对其他View的影响.
6. 弹性滑动
View的滑动可以使用View的scrollTo/scrollBy方法完成,但这2个方法是瞬间完成的,体验不好.弹性滑动可以控制滑动完成的时间,使View的滑动更加自然.
1.使用Scoller.需要computeScoll方法的配合.
startScroll(x,y,dx,dy,duration)将参数设置好后执行invalidate()要求view进行重绘.重绘过程中会调用computeScroll执行computeScrollOffset计算单位时间后滑动到的位置.再调用scrollTo进行滑动.之后调用postInvalidate请求重绘.重绘过程反复调用computeScroll,直到时间结束(computeScrollOffset返回false).
Scoller scroller = new Scroller(contentx);
//缓和滑动到指定的位置
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int x = getScrollX();
int y = getScrollY();
mScroller.startScroll(x, destX - x, y, destY -y, 1000);
invalidate();
}
@verride
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrolloffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
2.计算的过程利用动画实现,且不会触发重绘.
final int startX = 0;
final int durationX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
}
})
3.使用延时策略
Handler发送延时消息来控制View滑动的速率.
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