接口设计是面向对象编程中的重要概念,它指的是定义类或模块对外提供的公共方法、属性和事件等规范。接口定义了一个类或模块应该具备的功能和行为,并规定了如何与外部代码进行交互。接口设计有助于实现代码的解耦、模块化和可扩展性,同时提供了代码重用和多态性的支持。
在接口设计中,可以通过抽象类或接口来实现接口的定义。接口定义通常只包含方法的签名和属性的声明,而不包含具体的实现。类或模块通过实现接口来满足接口规定的功能。
接口设计是面向对象编程中的重要概念,它指的是定义类或模块对外提供的公共方法、属性和事件等规范。接口定义了一个类或模块应该具备的功能和行为,并规定了如何与外部代码进行交互。接口设计有助于实现代码的解耦、模块化和可扩展性,同时提供了代码重用和多态性的支持。
在接口设计中,可以通过抽象类或接口来实现接口的定义。接口定义通常只包含方法的签名和属性的声明,而不包含具体的实现。类或模块通过实现接口来满足接口规定的功能。
本文标题:接口设计
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