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Redis集群通信机制、主备切换原理、分布式寻址算法

Redis集群通信机制、主备切换原理、分布式寻址算法

作者: 刘一一同学 | 来源:发表于2019-08-19 17:53 被阅读0次

    1. Gossip协议

    Gossip协议包含多种消息,包含pingpongmeetfail等等。

    • meet:新增节点时,集群中的某个节点会给新节点发送meet消息,让新节点加入集群,然后新节点就会开始与其它节点进行通信。
    • ping:节点之间通过互相发送ping消息交换元数据,消息中包含自身节点的状态,以及所维护的集群元数据。
    • pong:对ping和meeet消息做出响应,包含自己的状态和其它信息,也用于信息广播和更新。
    • fail:集群中一半以上的节点去ping某个节点的时候而没有回应,集群就认为这个节点宕机了,然后去连接它的备用节点。

    RedisCluster节点之间采用的是Gossip协议进行通信

    2. 主备切换原理

    如果一个节点认为某个节点宕机,那么会ping给其他节点,如果超过半数的节点都认为该节点宕机了,那么该节点就会变成fail。在cluster-node-timeout内,某个节点一直没有返回pong,那么就被认为fail。

    对宕机的master node,会从其所有的slave node中,选举一个切换成master node。在选举之前,首先检查每个slave nodemaster node断开连接的时间,如果超过了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那么就没有资格切换成master。

    每个从节点,都根据自己对master复制数据的offset,来设置一个选举时间,offset越大(复制数据越多)的从节点,选举时间越靠前,优先进行选举。所有的master node开始slave node选举投票,给要进行选举的slave进行投票,如果大部分master node(N/2 + 1)都投票给了某个从节点,那么选举通过,那个从节点可以切换成master。

    3. 分布式寻址算法

    3.1 哈希算法

    首先计算每个请求中key的hash值,然后对节点数进行取模运算(hash(key) % N),最后确定key所要访问的节点信息,下次访问时就能直接够判断出该key所属哪个缓存服务器节点上。

    一旦集群中节点数量发生变更,比如某个节点宕机,或者需要扩容。在这种情况下,整个集群中所有缓存的位置都要发生改变,并且所有缓存在一定时间内是失效的。由于大量缓存在同一时间失效,所有请求则会指向后端服务器,后端服务器将会承受巨大的压力,整个系统很有可能被压垮。(缓存雪崩

    3.2 一致性哈希算法

    一致性哈希算法是对2^32取模,将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0 - 2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希环如下:

    整个空间按顺时针方向组织,圆环的正上方的点代表0,0点右侧的第一个点代表1,以此类推,2、3、4、5、6……直到 2^32-1 ,也就是说0点左侧的第一个点代表 2^32-1, 0和2^32-1 在零点中方向重合,我们把这个由2^32 个点组成的圆环称为 Hash 环。

    假设我们有4台缓存服务器,服务器A、服务器B、服务器C,服务器D,那么,在生产环境中,这4台服务器肯定有自己的IP地址或主机名,我们使用它们各自的IP地址或主机名作为关键字进行哈希计算,使用哈希后的结果对2^32取模,可以使用如下公式:hash(服务器的IP地址) % 2^32,得出一个整数代表服务器A,服务器A就可以映射到这个环上。

    接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器: 将数据key使用相同的函数hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器。

    例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:

    这里可能会有疑问,为什么hash一致性的数据空间范围是2^32次方?
    因为,Java中int的最大值是2^31-1 最小值是-231,232刚好是无符号整形的最大值。

    为什么Java中int的最大值是231-1最小值是-231?
    因为,int的最大值最小值范围设定是因为一个int占4个字节,一个字节占8位,二进制中刚好是32位。

    现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响,如下所示:

    下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X !一般的,在一致性hash算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。

    然而,一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分布不均匀而造成数据倾斜(缓存的对象大部分集中缓存在某一台服务器上)。

    为了解决这种热点问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个节点计算多个hash,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。这样就实现了数据的均匀分布,负载均衡。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算Node A#1、Node A#2、Node A#3、Node B#1、Node B#2、Node B#3的哈希值,于是形成六个虚拟节点:

    一致性哈希算法的详细解释原文链接:https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/8629100.html

    3.3 redis cluster hash slot 算法

    RedisCluster有固定的16384个哈希槽(hash slot),对每个key计算CRC16值,然后对16384取模,可以获取key对应的哈希槽。

    RedisCluster中每个master都会持有部分slot,比如有3个master,每个节点负责维护一部分槽以及槽所映射的键值数据。那么可能每个master持有5000多个哈希槽。哈希槽让node的增加和移除很简单,增加一个master,就将其他master的哈希槽移动部分过去,减少一个master,就将它的哈希槽移动到其他master上去。

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