3Dmax系列——模型入门篇(一)

作者: 820d4a44fb21 | 来源:发表于2019-01-12 15:47 被阅读0次

    3Dmax操作介绍

    想要做模型就必须了解几点

    1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

    2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

    3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

    前两期讲了基本操作,今天教大家建模啦!

    这次准备一只愤怒的小鸟案例,

    来跟大家讲解多边形

    (小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)

    (做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)

    一、创建模型

    创建长方体给参数如图

    二、给长方体添加修改命令

    然后调节弯曲里面参数

    角度大约调到60左右方可

    三、添加涡轮平滑命令

    边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛

    通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,

    然后按shift+鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型

    四、去掉涡轮平滑命令改成锥化

    调节好参数使尾部大点,

    然后shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图

    学会了吗?

    添加微信号手把手教你哦~

    微信号:18570618694

    相关文章

      网友评论

        本文标题:3Dmax系列——模型入门篇(一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ikrcdqtx.html