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ZBrush系列——纯小白入门篇(五)

ZBrush系列——纯小白入门篇(五)

作者: 820d4a44fb21 | 来源:发表于2019-01-05 19:50 被阅读1次

    今天我们来正式开始制作一个实战案例,一个卡通小奶牛,主要是为了复习前面学到的知识和熟悉操作。

    你准备好了吗?

     1.

    首先创建一个球并转成Make polyMesh3D.

     2.

    把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32,上节介绍过Dynamesh为了让笔刷造型时精度一致所以我们要转换,一开始要用低的分辨率好控制整体造型。

     3.

    按W切换成移动工具,并按住CTRL键向下拖动可以复制一个球并放大一些。

     4.

     完成操作后重新要回到绘制模式好接着雕刻,并使Ctrl+左键框选空白处更新动态网格会得到连接好的二个小球,也就是说动态网格允许我们加入任何几何体,大家也可以理解为布尔运算的并集。

     5.

    在打开变换菜单打开镜像这样我们可以二边同步雕刻,默认是X轴如果不对大家可以根据自己的需要选择别的轴像比如Y和Z

     6.

    使用Move笔刷调节形状,如果怕影响到下面我们可以把下面冻结了。

    继续调节形状如下图所示

    用ClayTubes笔刷雕刻出眼睛鼻子的大概外形

     7.

    增加动态网格分辨率为128,这样面更多可以把眼和鼻子雕刻更细致一些。

     8. 

    使用snakeHook笔刷拖出牛角和耳朵,snakeHook是个很好玩的笔刷可以拖拽成形,每次形状改变都要记得要更新动态网格哟

    使用相同的方法拖拽出牛腿

    用膨胀笔刷把腿的末断变粗,并更新动态网格(每次形状变化都要更新,后面就不再复述)

    好啦,今天先讲到这里

    下部分的内容我们明天再见哦

    over over!

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