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Head First 设计模式(13)真实世界的模式

Head First 设计模式(13)真实世界的模式

作者: kaiker | 来源:发表于2021-07-21 16:20 被阅读0次

    模式是在某情境下,针对某为题的某种解决方案

    • 情境是应用某个模式的情况,应该是会不断出现的情况。

    • 问题就是在情境下要达到的目标或是约束。

    • 解决方案就是一个通用的设计。

    • 问题包含了一个目标和一组约束

    • 目标和约束达到平衡才能创建一个模式的解决方案

    模式分类


    模式分类
    • 创建型设计将对象实例化
    • 行为型涉及类和对象如何交互及分配职责
    • 结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中

    用模式思考
    保持简单
    设计模式并非万能
    需要知道何时需要模式
    拿掉你所不需要的,不要害怕设计模式从你的设计中删除
    如果现在不需要,就不要

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