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Head First 设计模式(13)真实世界的模式

Head First 设计模式(13)真实世界的模式

作者: kaiker | 来源:发表于2021-07-21 16:20 被阅读0次

模式是在某情境下,针对某为题的某种解决方案

  • 情境是应用某个模式的情况,应该是会不断出现的情况。

  • 问题就是在情境下要达到的目标或是约束。

  • 解决方案就是一个通用的设计。

  • 问题包含了一个目标和一组约束

  • 目标和约束达到平衡才能创建一个模式的解决方案

模式分类


模式分类
  • 创建型设计将对象实例化
  • 行为型涉及类和对象如何交互及分配职责
  • 结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中

用模式思考
保持简单
设计模式并非万能
需要知道何时需要模式
拿掉你所不需要的,不要害怕设计模式从你的设计中删除
如果现在不需要,就不要

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