Assets/
Common(原始文件)
DataTable(CSV配置文件)
Editor(unity默认目录,放的编辑器)
Fonts
Images(原始图)
Plugins(unity默认目录,第三方插件放在这里)
Prefabs(unity默认目录,预制体)
Resources(unity默认目录,可使用resources.load方法调用资源)
Scene
Script
Sounds(unity默认目录)
StreamingAssets(unity默认目录 可直接读取 放一些流媒体文件(MP4))
Textures
ZCustom_Test(测试用)
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