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[Unity]使用LOAssetFramework框架实现Uni

[Unity]使用LOAssetFramework框架实现Uni

作者: 肖浩呗 | 来源:发表于2015-09-18 11:47 被阅读1613次

    [Unity]技术学习路线图(长期更新)

    非常方便的Unity5.0版Asset资源获取框架,小巧易用

    使用环境:
    Unity 5.0及以上

    框架结构:
    LOAssetManager资源管理器
    LOAssetBundle资源包
    LOAssetCache资源缓存策略

    源代码下载

    Git
    欢迎大家Fork并且Push

    初始化Asset服务器步骤

    • 设置服务器资源地址地址
    using LOAssetFramework;
    
    LOAssetManager.URI = "http://sample.uri";
    
    • 设置AssetBundle配置文件名ManifestName
    using LOAssetFramework;
    
    LOAssetManager.ManifestName = "hello_asset";
    
    • 设置LOAssetManager初始化Asset服务的回调函数
    LOAssetManager.InitBlock = (bool result) =>{
        if(result)
        {
            Debug.Log("初始化Asset服务器成功");
        }
    }
    

    获取指定资源

    • public IEnumerator LoadAssetAsync (string assetBundleName);
    • public IEnumerator LoadLevelAsync (string assetBundleName);
    • public T GetAsset<T>(string assetbundlename,string assetname);

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