三大函数:拷贝构造,拷贝赋值,析构
1.如string s3(s1); //s1是已有的一个对象,这是拷贝构造函数(可以理解为同类对象互为友元)
2.s3=s1是拷贝赋值,跟上面的拷贝构造函数一样,把每个成员数据复制到s3里
3.带指针的类要自己写拷贝构造函数:可能面临的问题:编译器只是把指针指向同一个地址,一旦原指针被释放,这个拷贝来的指针将悬空。
4.指针赋值为0相当于NULL
5.拷贝构造的函数声明:string(const char* cstr = 0);拷贝赋值的声明:string&
operator=(const string& str);带指针的类要写这两个~string()为析构函数。以上三个特殊函数为big three函数。
6.有动态分配的类(有指针的类多半要动态分配),析构函数清理动态分配的空间
7.拷贝构造里要穿件足够的空间放新的内容。
8.拷贝赋值:要首先检测自我赋值:如:if(this==&str)return *this(因为接下来的操作可能有先释放自己的操作,不检测自我赋值会把对象误释放)
9.接上一条:拷贝赋值可以先释放自己,再创建一个足够大的空间,接下来同拷贝构造。
堆、栈与内存管理
1.Complex c1(1,2);//这表示c1占用的空间来自stack。这个stack是作用域内的空间。例如函数调用时会创建一个stack,用来存放接收的参数和返回地址。调用结束自己释放。
2.Complex* p=new Complex(3);//p指向的内容存放在heap(或者称system
heap)里,使用结束要手动释放。否则会造成内存泄漏(memory leak)。因为指针p会被清理,但它指向的内容不会被清理。
3.1中的c1又称auto object,auto表示会被自动清理
4.Static对象的生命在作用域(scope)之后仍然存在,直至整个程序结束。
5.Cpp的new时先分配memory再调用构造函数。如:complex *pc = new complex(1,2);编译器把new转化为:void* mem = operator new(sizef(complex)); pc =
static_cast(mem);//转型pc->complex::complex(1,2);new的内部调用的是malloc(n)
6.delete编译器化为先调析构函数,再释放指针内存
7.分配出的内存状态:头尾有cookies,4个字节,中间有系统给的32+4个字节的空间,如果是数组,还有4字节的空间储存数组元素个数。
8.Array new要array delete。即delete后加[]
扩展补充:类模板,函数模板,及其他
1.Static成员数据和成员函数有单独的储存空间,static函数没有this指针,多个对象的数据有不同空间储存,成员函数只储存一次。Static函数只处理static数据。
2.一般成员函数通过this指针知道哪个对象调用此函数。
3.定义static成员数据:在类外写形如double Account::my_rate = 8.0;的语句。
4.调用static函数的方法:①通过object调用:例如Account::set_rate(5.0);即类名::函数名(参数表)(没有定义对象之前要调用static函数可以这样调用)②通过class name调用,跟调用一般的成员函数一样。
5.Singleton:一个类的私有成员数据里有本类的static对象,比如A类的对象a。外界想得到这个a的地址,可以在public里写一个static函数,外界通过此函数得到这个对象的地址,进而做别的操作。(这样也要把构造函数放在private里)
6.上一条更好的写法:Meyers Singleton:把定义static对象的语句写在那个static函数里。有人调用才会定义那个对象,并且由于这个对象是static的,函数调用结束后也不会被释放。
7.类模板,template。定义对象时,编译器把T全替换。(模板会造成代码膨胀,但这是必要的)
8.函数模板:template函数模板不用把这个T写出来,因为编译器会做参数推导,推导出来T是什么。
9.Cpp标准库里的算法都是写的函数模板
10.Namespace: namespace名称。一个命名空间。using namespace std用std这个命名空间。(using directive)如果不使用这个命名空间,调用里面的内容要这么写std::cin<<…;(using declaration)或:using std::cout这样写之后不用每条都加std::(不想全部展开,只用里面的一部分)
11.Operator type()const;这样的函数可以实现向type类型的强制转换。
感悟:听课自我感觉问题不大,但是写起作业来就会报奇奇怪怪的错。例如我碰到的在析构函数里写delete leftUp; 原本以为很简单的一句释放内存,却会让程序崩溃。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。所以多写,多做才会成长。
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