RxSwift的核心非常简单,无非就是以下四点:
- 可观察序列
Observalbe
- 观察者
Observer
- 调度者
Scheduler
- 销毁者
Dispose
可观察序列、观察者,在《RxSwift核心源码探索》中有讲,下面就来看看调度者Scheduler
具体做了哪些事情。调度者scheduler
主要用于控制任务在哪个线程或队列运行,而scheduler
是对GCD
的封装,GCD
我们很熟悉,通过GCD
创建队列,开启线程,开发中所有动作都等价于任务+队列
。
任务:
- 异步任务
- 同步任务
队列:
- 主队列
- 全局队列
- 并行队列
- 串行队列
参见:《GCD部分总结》
在scheduler
中调度队列如下:
-
MainScheduler
主线程,与UI相关的任务均在该线程下执行 -
SerialDispatchQueueScheduler
相当于GCD
对应的串行队列 -
ConcurrentDispatchQueueScheduler
相当于GCD
并行队列 -
OperationQueueScheduler
相当于NSOperationQueue
管理者可以设置并发数 -
CurrentThreadScheduler
-当前线程
以上几种类型,通过代码能够发现实际上就是对GCD
队列创建的封装,以及Operation
的封装。
1、MainScheduler
表示为主线程。开发中需要执行一些和UI相关的任务,则需要我们切换到该Scheduler
上执行。点击进入MainScheduler
类,如下:
public final class MainScheduler : SerialDispatchQueueScheduler {
private let _mainQueue: DispatchQueue
var numberEnqueued = AtomicInt(0)
/// Initializes new instance of `MainScheduler`.
public init() {
self._mainQueue = DispatchQueue.main
super.init(serialQueue: self._mainQueue)
}
}
MainScheduler
继承了SerialDispatchQueueScheduler
串行队列类,当然这里不难理解,因为主队列就是一个特殊的串行队列。在该类中,能够清楚的看到,在初始化对象时,确定了队列类型为主队列self._mainQueue = DispatchQueue.main
。
2、SerialDispatchQueueScheduler
串行队列,有需要串行执行的任务,都需要切换至该scheduler
下。
public class SerialDispatchQueueScheduler : SchedulerType {
public typealias TimeInterval = Foundation.TimeInterval
public typealias Time = Date
/// - returns: Current time.
public var now : Date {
return Date()
}
let configuration: DispatchQueueConfiguration
/**
Constructs new `SerialDispatchQueueScheduler` that wraps `serialQueue`.
- parameter serialQueue: Target dispatch queue.
- parameter leeway: The amount of time, in nanoseconds, that the system will defer the timer.
*/
init(serialQueue: DispatchQueue, leeway: DispatchTimeInterval = DispatchTimeInterval.nanoseconds(0)) {
self.configuration = DispatchQueueConfiguration(queue: serialQueue, leeway: leeway)
}
public convenience init(internalSerialQueueName: String, serialQueueConfiguration: ((DispatchQueue) -> Void)? = nil, leeway: DispatchTimeInterval = DispatchTimeInterval.nanoseconds(0)) {
let queue = DispatchQueue(label: internalSerialQueueName, attributes: [])
serialQueueConfiguration?(queue)
self.init(serialQueue: queue, leeway: leeway)
}
}
同样初始化的时候,通过DispatchQueue对attributes
属性置空操作设定了队列为串行队列。
3、ConcurrentDispatchQueueScheduler
并行队列,如下载任务,我们需要多个任务同时进行,则需要切换到当前scheduler
。
public class ConcurrentDispatchQueueScheduler: SchedulerType {
public typealias TimeInterval = Foundation.TimeInterval
public typealias Time = Date
public var now : Date {
return Date()
}
let configuration: DispatchQueueConfiguration
public init(queue: DispatchQueue, leeway: DispatchTimeInterval = DispatchTimeInterval.nanoseconds(0)) {
self.configuration = DispatchQueueConfiguration(queue: queue, leeway: leeway)
}
@available(iOS 8, OSX 10.10, *)
public convenience init(qos: DispatchQoS, leeway: DispatchTimeInterval = DispatchTimeInterval.nanoseconds(0)) {
self.init(queue: DispatchQueue(
label: "rxswift.queue.\(qos)",
qos: qos,
attributes: [DispatchQueue.Attributes.concurrent],
target: nil),
leeway: leeway
)
}
}
和我们的串行队列的配置方法参数,一样,不同的是对队列类型attributes
的设置,该处置空为串行,concurrent
为并行。
4、OperationQueueScheduler
用来获取当前线程,看到名称我们应该就能猜到该类就是对OperationQueue
的封装。
public class OperationQueueScheduler: ImmediateSchedulerType {
public let operationQueue: OperationQueue
public let queuePriority: Operation.QueuePriority
public init(operationQueue: OperationQueue, queuePriority: Operation.QueuePriority = .normal) {
self.operationQueue = operationQueue
self.queuePriority = queuePriority
}
}
5、CurrentThreadScheduler
表示当前线程,默认就在当前调度上。
public class CurrentThreadScheduler : ImmediateSchedulerType {
typealias ScheduleQueue = RxMutableBox<Queue<ScheduledItemType>>
/// The singleton instance of the current thread scheduler.
public static let instance = CurrentThreadScheduler()
private static var isScheduleRequiredKey: pthread_key_t = { () -> pthread_key_t in
let key = UnsafeMutablePointer<pthread_key_t>.allocate(capacity: 1)
defer {
#if swift(>=4.1)
key.deallocate()
#else
key.deallocate(capacity: 1)
#endif
}
static var queue : ScheduleQueue? {
get {
return Thread.getThreadLocalStorageValueForKey(CurrentThreadSchedulerQueueKey.instance)
}
set {
Thread.setThreadLocalStorageValue(newValue, forKey: CurrentThreadSchedulerQueueKey.instance)
}
}
/// Gets a value that indicates whether the caller must call a `schedule` method.
public static fileprivate(set) var isScheduleRequired: Bool {
get {
return pthread_getspecific(CurrentThreadScheduler.isScheduleRequiredKey) == nil
}
set(isScheduleRequired) {
if pthread_setspecific(CurrentThreadScheduler.isScheduleRequiredKey, isScheduleRequired ? nil : scheduleInProgressSentinel) != 0 {
rxFatalError("pthread_setspecific failed")
}
}
}
}
-
isScheduleRequired
:用来表示是否必须调用schedule
方法 - 通过
queue
方法的set
方法将当前你线程绑定到相应的key
上,get
方法通过key
获取当前线程,queue
是在schedule<StateType>
中调用的
schedule
方法:
public func schedule<StateType>(_ state: StateType, action: @escaping (StateType) -> Disposable) -> Disposable {
if CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired {
CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired = false
let disposable = action(state)
defer {
CurrentThreadScheduler.isScheduleRequired = true
CurrentThreadScheduler.queue = nil
}
guard let queue = CurrentThreadScheduler.queue else {
return disposable
}
while let latest = queue.value.dequeue() {
if latest.isDisposed {
continue
}
latest.invoke()
}
return disposable
}
let existingQueue = CurrentThreadScheduler.queue
let queue: RxMutableBox<Queue<ScheduledItemType>>
if let existingQueue = existingQueue {
queue = existingQueue
}
else {
queue = RxMutableBox(Queue<ScheduledItemType>(capacity: 1))
CurrentThreadScheduler.queue = queue
}
let scheduledItem = ScheduledItem(action: action, state: state)
queue.value.enqueue(scheduledItem)
return scheduledItem
}
通过Thread.setThreadLocalStorageValue
方法看一下内部做了哪些工作,代码如下:
extension Thread {
static func setThreadLocalStorageValue<T: AnyObject>(_ value: T?, forKey key: NSCopying) {
let currentThread = Thread.current
let threadDictionary = currentThread.threadDictionary
if let newValue = value {
threadDictionary[key] = newValue
}
else {
threadDictionary[key] = nil
}
}
static func getThreadLocalStorageValueForKey<T>(_ key: NSCopying) -> T? {
let currentThread = Thread.current
let threadDictionary = currentThread.threadDictionary
return threadDictionary[key] as? T
}
}
-
threadDictionary
一个可变类型的字典, -
setThreadLocalStorageValue
绑定当前线程到key
上 -
getThreadLocalStorageValueForKey
通过key
获取绑定的线程
调度者scheduler
使用
模拟一个异步线程处理数据,完成后在主线程展示。
GCD
实现:
DispatchQueue.init(label: "label",qos: .default,attributes:.concurrent).async {
var num = 0
for i in 0...100{
num += I
}
DispatchQueue.main.sync {
print("num:\(num) \(Thread.current)")
}
}
-
DispatchQueue.init
:初始化一个队列 -
label
:队列标识 -
qos
:设置队列优先级 -
DispatchQueue.main.sync
:返回主线程 -
attributes
:设置队列类型,不设置默认为串行
RxSwift
实现:
Observable<Any>.create { (observer) -> Disposable in
var num = 0
for i in 0...100{
num += I
}
observer.onNext(num)
return Disposables.create()
}
.subscribeOn(SerialDispatchQueueScheduler.init(internalSerialQueueName: "yahibo"))
.observeOn(MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { (val) in
print(val)
}).disposed(by: disposeBag)
- 创建一个序列,在内部处理耗时操作
-
subscribeOn
:决定序列的构造函数在哪个Scheduler
上运行,使用SerialDispatchQueueScheduler
设置为串行队列 -
ObserverOn
:决定在哪个Scheduler
上监听序列,使用MainScheduler
设置为主线程队列中观察
还是我们熟悉的编码方式,通过点语法来设置序列所在线程。
无论是对序列元素的观察,
UI
绑定,还是多线程,在RxSwift
中,统一处理成这种链式的形式,函数与函数之间没有强依赖性,使用灵活,降低了编码的复杂度。
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