1、从消费心理学的角度,
游戏不断地增加用户的沉没成本,投入的时间越多,越不容易放弃。牢牢的把控人性。
2、流量
「羊了个羊」游戏热度很大,截止目前,微信指数的热度还在不断升高,9.16指数为2423w。
这里的流量实为点开「羊了个羊」小程序的用户,即进入销售漏斗的潜在用户数。
主要流量来源于热搜和社交裂变。
流量成本为每个渠道获得一个潜在客户的平均价格,开发团队声称未购买热搜。
客单价,苹果系统的CPM为200~500块,即看一次广告可以获得2毛~5毛收入;安卓系统CPM为50块~150块,看一次广告厂商可以赚5分~1毛5。
3、采用免费的策略,抓用户体验,打造长尾爆款,从而引爆网络效应。
用户越多,越有价值,不断造势。
4、从行为经济学的角度,
游戏设计种有类似排行榜、战队的玩法,利用了鸡蛋理论 ,典型如用户通过自己的努力,让自己所在的区域战队获得优先排名,自己付出的越多,越有集体荣誉感。
利用凡勃仑效应的炫耀心理,通过与朋友圈好友的pk,而产生对比幸福感。
5、整个游戏,借鉴模仿了塞浦路斯的知名游戏3TILES。边际成本近乎为零,套壳30分钟,稳赚1个亿。
6、根据供需理论,需求和供给总是相互影响。
随着游戏的火爆,「羊了个羊」衍生需求开始出现,典型如各种外挂、攻略。
因为交易成本的提升,用户之间信息不对等,淘宝、闲鱼等平台,开始出现一批商家贩卖教程和工具。
7、从产品的角度思考,
上面提到过,羊了个羊属于零边际成本游戏,根据长尾理论,很容易做成爆款。
在各大平台热搜的攻势下,「羊了个羊」显然成为了一种品牌。
即使有同类型的游戏存在,消费者也很难重新选择。
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