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iOS重签名学习笔记

iOS重签名学习笔记

作者: co5der | 来源:发表于2018-12-08 15:04 被阅读0次

    • App Store的包,是被加壳加密的,重签前需要先解密拆壳 (itunes 12.6.3 可以下载正版App ipa包, 文章最后有链接)

      • 解密方式,一般从真机运行时,内存里 dump 出解密的包
      • 查看app可执行文件,是否被加密,用 otool -l weChat|grep cryptid
      • cryptid 0 //0没加密, 1 加密方式1, 2加密方式2
    • 查看签名信息

      ###查看签名信息
      ###dir ==> /Payload (当前目录) /WeChat.app/WeChat
      #codesign -d -vv WeChat.app
    
    • 查找本地可用签名证书
      #security find-identity -v -p codesigning
    
    • 有插件的,可以删掉插件 (插件、watch, 普通开发账号,签名不了)
    • 重签名,可执行文件(需要可执行权限chmod +x)及所有framework都需要
      ###dir ==> /Payload/WeChat.app(当前目录)/WeChat
      #codesign -fs "上一步的证书名称" 签名文件或framwork
    
    • 还需要描述文件

      • 直接直接 新建一个工程,选择真机-编译, 从编译包里的找到embedded.mobileprovision
      • 复制描述文件到 微信包里WeChat.app
      • 修改微信Info.plist的 bundleid 成 第一步的bundleid
    • 还需要权限文件

      • 用命令:#security cms -D -i embedded.mobileprovision 显示后,找到Entitlements字段 (security cms -D -i embedded.mobileprovision > embedded.plist)
      • 在xcode工程里,新建Property文件,把上一步的内容 复制 进去(命令导出:/usr/libexec/PlistBuddy -x -c 'Print:Entitlements' embedded.plist > entitlements.plist)
      • 保存为 entitlements.plist //get-task-allow = true 允许调试
      • entitlements.plist复制到 /Payload/entitlements.plist
    • 签名 (--no-strict 不严格检查)

        #codesign -fs "证书名称" --no-strict --entitlements=entitlements.plist WeChat.app
        ##打包
        #zip -ry WeChatp.ipa Payload
    

    重签安装后,可以附加后,进行view debug

    • xcode安装或其他工具安装到手机
    • 描述文件那步创建的工程里, Debug-Attach to Process -> wechat
    • 附加成功后,可以点击 view debug 进行动态调试

    利用xcode直接重签 debug运行

    • 解压包,并清理不用的插件等
    • 对framework签名, 并备份下处理好的包
    • 新建同名工程(WeChat),并在真机目标下,编译
    • 打开编译好的WeChat.app, 替换成 上一步处理好的包
    • 运行 即可安装到真机,并运行

    脚本,xcode直接重签

    • 创建新工程,并运行一遍到真机上
    • 在Build Phases - Run Script 增加 ${SRCROOT}/appsign.sh
    • 运行即可

    PS shell脚本

    • $source filename //一般用于执行配置文件, 环境会立马生效
    • $bash filename //默认,推荐
    • $csh/ksh/sh/tcsh filename // cat /etc/shells 可以看到拥有哪些shell
    ##appsign.sh
    
    # ${SRCROOT} 它是工程文件所在的目录
    TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
    #资源文件夹,我们提前在工程目录下新建一个APP文件夹,里面放ipa包
    ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
    #目标ipa包路径
    TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
    #清空Temp文件夹
    rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
    mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"
    
    
    
    #----------------------------------------
    # 1. 解压IPA到Temp下
    unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
    # 拿到解压的临时的APP的路径
    TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
    # echo "路径是:$TEMP_APP_PATH"
    
    
    #----------------------------------------
    # 2. 将解压出来的.app拷贝进入工程下
    # BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包的路径
    # TARGET_NAME target名称
    TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
    echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"
    
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
    mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
    cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"
    
    
    
    #----------------------------------------
    # 3. 删除extension和WatchAPP.个人证书没法签名Extention
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
    rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"
    
    
    
    #----------------------------------------
    # 4. 更新info.plist文件 CFBundleIdentifier
    #  设置:"Set : KEY Value" "目标文件路径"
    /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"
    
    
    #----------------------------------------
    # 5. 给MachO文件上执行权限
    # 拿到MachO文件的路径
    APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
    #上可执行权限
    chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"
    
    
    
    #----------------------------------------
    # 6. 重签名第三方 FrameWorks
    TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
    if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
    then
    for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
    do
    
    #签名
    /usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
    done
    fi
    
    #---------------------------------------------
    # 7.注入我们编写的动态库
    echo "开始注入..."
    #需要注入的动态库路径  -- 注意这里写死了。今后更改
    INJECT_FRAMEWORK_PATH="Frameworks/libhankHookto.dylib"
    #通过工具注入
    #yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "$INJECT_FRAMEWORK_PATH"
    
    echo "End!脚本执行完毕"
    
    
    
    

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