Flutter通过自绘UI界面实现跨平台开发,它的UI框架使用Dart编写(类似JS),这就涉及到与native的相互调用。Flutter提供了PlatformChannel的模块,可以方便地向native发送消息(反向也可以)。 这里重点说一下它的原理。
Dart调用C++的能力
原理与JNI类似,可以叫做Natvie Bindding,支持两种调用方式:
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同步调用
默认的调用方式, VM在解析Dart代码时,遇到
native
关键字,会将后面的函数名解析,得到相应的函数指针。Dart侧代码:
Native侧代码:
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异步调用
基于端口和消息队列实现,其中创建端口、发送消息等操作也要基于同步调用实现。
端口(port)用来索引消息处理器(message_handler),每个消息处理器都持有一个消息队列。异步调用的过程就是调用者向一个端口发送一个消息,存储在消息队列中,并唤醒消息处理器去处理所有的消息。Dart侧代码:
Native侧代码:
PlatformChannel的原理
- 基于Dart的NativeBinding,将消息传给Native侧
- 在Native侧将消息放入PlatformRunner执行(Runner类似线程)
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通过C++直接调用OC,实现与iOS通信
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通过C++和JNI调用JAVA,实现与Android通信
结论
官方文档说,通过平台通道的调用是异步的,这里感觉不是利用了NativeBinding的异步调用,而是在Native侧通过跨Runner传递消息实现的。
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