一、定义
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
- 优点:符合单一职责原则,具体元素角色负责数据的加载,Visitor
类则负责报表的展现;在增加对数据的操作方面有优秀的扩展性;灵活性非常高。 - 缺点:具体元素对访问者公布细节;具体元素变更比较困难;访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,违背了依赖倒置转原则,扩展比较难。
二、实现
public class Client {
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<10;i++){
//获得元素对象
Element el = ObjectStruture.createElement();
//接受访问者访问
el.accept(new Visitor());
}
}
}
//抽象元素,声明接受哪一类访问者访问
abstract class Element {
//定义业务逻辑
public abstract void doSomething();
//允许谁来访问
public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
//具体元素,实现accept方法,通常是visitor.visit(this)
class ConcreteElement1 extends Element{
//完善业务逻辑
public void doSomething(){
//业务处理
System.out.println("访问1");
}
//允许那个访问者访问
public void accept(IVisitor visitor){
visitor.visit(this);
}
}
class ConcreteElement2 extends Element{
//完善业务逻辑
public void doSomething(){
//业务处理
System.out.println("访问2");
}
//允许那个访问者访问
public void accept(IVisitor visitor){
visitor.visit(this);
}
}
//抽象访问者,声明访问者可以访问哪些元素
interface IVisitor {
//可以访问哪些对象
void visit(ConcreteElement1 el1);
void visit(ConcreteElement2 el2);
}
//具体访问者,访问到一个类后要做什么事情。
class Visitor implements IVisitor {
//访问el1元素
public void visit(ConcreteElement1 el1) {
el1.doSomething();
}
//访问el2元素
public void visit(ConcreteElement2 el2) {
el2.doSomething();
}
}
//元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等
class ObjectStruture {
//对象生成器,这里通过一个工厂方法模式模拟
public static Element createElement(){
Random rand = new Random();
if(rand.nextInt(100) > 50){
return new ConcreteElement1();
}else{
return new ConcreteElement2();
}
}
}
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