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就像大锤一样,玩家们面对巨大的阻碍,不断面对“死”。
从不断爬起到越挫越勇,到气馁,到绝望,到麻木。最终与失败共存。
机智的人有机智的做法,愚钝的人也有愚钝的做法。多多少少参悟到一些生活的奥义。
生活本质是我们无法逃避,所以必须与失败习以为常,共生。
而一款好游戏,则需要有足够好的故事和画面来吸引玩家留下或者回归。
雕琢一个好故事,让其吸引力让玩家们足够抵抗角色死亡的损失厌恶。
最终达到,面对损失不再厌恶。
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