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Objective-C中@,[], /, *等符号说明iOS

Objective-C中@,[], /, *等符号说明iOS

作者: 哈森森 | 来源:发表于2018-05-17 14:22 被阅读0次

    我们在程序中看到大量的减号、中括号、中括号、@等等陌生符号,我们下面进行一一解释:

    1)减号(或者加号)

    减号表示

    为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。

    比如C语言中,一个方法的写法可能是:

    void hello(bool ishello)

    {

    ......

    }

    用Objective-C写出来就是

    -(void) hello:(BOOL)ishello

    {

    ......

    }

    加号表示类方法,这类方法是可以直接用类名来调用的,它的作用主要是创建一个实例。有人把它称为创建实例的工厂方法。就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

    2)中括号

    中括号可以认为是调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

    比如C语言里你可以这么写:

    this.hello(true);

    在Objective-C里,就要写成:

    [self hello:YES];

    3) NS****

    其实就是一个函数库。乔帮主当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库,里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:

    NSLog

    NSString

    NSInteger

    NSURL

    NSImage

    NSDate

    你会经常看到一些代码里面会用到:

    NSLog (@"%d",Int);

    这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到Int的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

    另外,我们还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

    CFStringTokenizer 、CALayer 、CGPoint 、UIImage等等。

    CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是User Interface……

    4)#import

    可以把它认为是C里面的#include。

    5)@interface等等

    比如你在C++中写一个孩子类的定义:

    public class Kids : System

    {

    private string kidName=”mykid”;

    private string kidAge=“15”;

    private bool isKid()

    {

    return true;

    }

    }

    当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

    在Objective-C里就得这么写:

    先写一个kids.h文件定义这个类:

    @interface Kids: NSObject {

    NSString *kidName;

    NSString *kidAge;

    }

    -(BOOL) isCaughtKid:;

    @end

    再写一个kids.m文件实现:

    #import “kids.h”

    @implementation Kids

    -(void) init {

    kidName=@”mykid”;

    kidAge=@”15”;

    }

    -(BOOL) isCaughtKid:{

    return YES;

    }

    @end

    类规格说明包含了两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。

    类声明总是由@interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的代码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。

    6)一个方法如何传递多个参数?

    一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

    多个参数的写法

    (方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;

    举个例子,一个方法的定义:

    -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;

    实现这个函数的时候:

    -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{

    大儿子 = myOldestKidName;

    二儿子 = mySecondOldestKidName;

    三儿子 = myThirdOldestKidName;

    }

    调用的时候:

    Kids *myKids = [[Kids alloc] init];

    [myKids setKids: @”老大” secondKid: @”老二” thirdKid: @”老三”];

    而如果你用c语言写这个方法,大致的写法可能是

    void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, stringmyThirdOldestKidName)

    {

    }

    调用的时候大概的写法可能是:

    Kids myKids = new Kids();

    myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);

    基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

    [[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];

    转换成C的语法也就是:

    MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

    7)self 

    指向自己的指针

    8)id

    Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。

    在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。和C++里的(void*)类似。

    9)同一个数组可以保存不同的对象

    比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如:(float) ,@”字符串”,(NSImage *) (图)等等。

    10)BOOL,YES,NO

    可以认为YES表示C语言里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。

    11)IBOutlet、IBAction

    这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。而这两个东西实际上和void是一样的。

    12)空指针 nil

    Objective-C里的NULL(空)就表示为nil,表示空指针,记住就好。

    13)Property 和Synthesize

    Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter

    Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。


    以上转载自:https://blog.csdn.net/xiaoshuoladashou/article/details/45507241

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     %@打印一个对象(实例对象/类对象):

    只要利用%@打印某个对象, 系统内部默认就会调用父类的description方法

    打印对象的本质是:打印description方法中的字符串!

    4.3.1 定义一个类

    分两部分:接口部分,实现部分

    1、接口部分

    声明类的目的: 告诉系统我们这个类中有哪些属性和方法

    @interface  类名 : 父类名   //类开始

    //定义属性

    //声明方法(相当于声明函数)

    @end   //类结束

    2. 实现部分

    @implementation 类名

    //方法的定义(相当于定义函数)

    @end

    4.3.2 创建对象

    创建对象使用alloc,创建好后用一个指针将对象的地址保存起来,以便后面使用。我们把保存对象地址的指针叫引用(Reference)

    类名 *引用名 = [类名 alloc];

    通过类创建对象

    1) 开辟存储空间,通过alloc(new)方法创建对象会在堆内存中开辟一块存储空间

    2) 初始化所有属性

    3) 返回指针地址

    创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址

    但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的第一个属性,而是一个叫做isa的属性(isa是一个指针, 占8个字节)

    isa属性是系统内部自动帮我们添加的,当你创建一个对象的时候,系统自动生成isa属性

    isa是一个指针,占8个字节

    isa的作用:会指向创建这个类的那个类

    其实类也是一个对象,也就意味着MyClass也是一个对象(类对象)

         平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的实例对象

         类对象是系统自动帮我们创建的,里面保存了当前对象的所有方法

         而实例对象是程序自己手动通过alloc(new)来创建的,而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象

    --:OC中的大多数关键字都是以@符号开头

    以上转自:https://www.cnblogs.com/bossren/p/6425135.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral

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