千里之行始于足下。
万丈高楼平地起。
诸君共勉。
今天开始C++语法系列第一篇,讲解C++基础语法。
1 使用预处理器指令避免重复包含头文件
方法1:
#ifndef __MYHEADER_H__
#define __MYHEADER_H__
//c++ code
#endif
方法2:
#pragma once
2 未初始化变量
C++中未初始化的变量会被赋予一个半随机值。这点一定要小心。
3 字面量表示
C++14中允许在数字字面量中使用数字分隔符
int var1 = 12'345'678;//12345678
float var2 = 0.123'456f;//0.123456
4 类型转换
int b = 100;
short a = static_cast<short>();
short c = (short)b;
short d = short (b);
5 关于枚举
枚举过渡过程如下
最开始,写程序可能会定义一系列常量
const int StatusA = 0;
const int StatusB = 1;
const int StatusC = 2;
int status = StatusA;
这样做的弊端是statuc可以用常量值确定状态,但是status进行加减以后会变化,而这样的加减其实没有意义。而且加减以后的值比如-1没有对应的常量。
所以如果能够限制变量的取值范围,就能避免潜在的程序错误。
升级版:定义枚举
enum Status {
StatusA, //0
StatusB = 3,
StatucB //4
}
Status status = 0;//error
Status status1 = StatusA;//ok
这样可以限定变量的取值范围。避免在枚举常量之外取值。
但是上面这样的枚举还存在一个问题:上述枚举实际上会被解释成为整形数据,所以可以比较完全不同的枚举类型中的枚举值(比较整形数据的值)。比如
enum StatusWrite {
A,//0
B,//1
C//2
} ;
enum StatusRead {
K,//0
M,//1
L//2
};
StatusRead read = A;
StatusWrite write = K;
if (read == write) {
cout <<"equal" << endl;
} else {
cout <<"not equal" << endl;
}
if (read == 0) {
cout <<"read == 0" << endl
}
结果为:
equal
read == 0
但是上述不同枚举的比较其实没有任何意义。
要避免上述不同枚举的比较,需要使用强类型的枚举(也就是不同的枚举属于不同的类型)
最终升级版本: 强类型枚举
enum class EnumRead {
A,
B,
C
};
enum class EnumWrite {
K,
M,
L
};
EnumRead read = MyEnum::A;//必须使用域解析操作符
read == 0 ;// false,枚举值不会自动转换为整数,该语句非法
默认情况下,枚举值的基本类型为整形,但是可以通过如下语法更改:
enum class EnumLong : unsigned long {
EnumA,
EnumB = 3,
EnumC
};
6 函数
1)每个函数都有一个预定义的局部变量 func
int addNumber(int a, int b) {
std::cout << "function name : " << __func__ << endl;
return a + b;
}
结果:
function name : addNumber
2)替代函数语法
auto func(int i) -> int
{
return i + 1;
}
上面的auto表示使用替代函数语法开始一个函数原型。该函数的返回类型不再位于开头,而是位于行尾的箭头-> 后面。这叫做拖尾返回类型。一般在模板函数的返回类型中使用的比较多。
3)推断函数返回类型
C++14允许推断函数返回类型,使用auto来实现
auto addNumber(int a, int b) {
return a + b;
}
上面推断出返回类型为 int
C++语法中,类型推断有两个关键字可用:auto,decltype。 decltype用法举例如下
int x = 123;
decltype(x) y = 345;//int y = 345
decltype把表达式作为实参,计算出表达式的类型
4) auto的四个作用
(1)告诉编译器,在编译时自动推断变量的类型
auto x = 123;//int x = 123;
(2)替代函数语法
(3)推断函数返回类型
(4)用于通用的lamba表达式
7 堆和栈
C++程序中的内存分两部分:堆,栈
栈中的变量不需要程序员释放内存,这个过程值自动完成的。
堆需要程序员手动释放内存,除非使用智能指针。
8 空指针常量
C++11之前,常量0用于表示数字0或者空指针。会导致如下问题:
void func(char* s);
void func(int i);
int main() {
func(NULL);//等同于调用func(0) ,低版本编译器可以编译,高版本编译直接报错
return 0;
}
要解决上述问题,需要使用真正的空指针常量。
func(nullptr);
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