day06

作者: 姗婷 | 来源:发表于2020-11-08 15:35 被阅读0次

1:二维数组(理解)
(1)元素是一维数组的数组。
(2)格式:
A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};
(3)案例(掌握):
A:二维数组的遍历
B:二维数组的求和
C:杨辉三角形

/*
需求:杨辉三角形
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
JAVA中的参数传递问题:
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。基本数据类型仅仅传值
1、基本数据类型
基本数据类型只有8种,可按照如下分类
①整数类型:long、int、short、byte
②浮点类型:float、double
③字符类型:char
④布尔类型:boolean
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。引用类型传的是地址值。
引用数据类型
引用数据类型非常多,大致包括:
类、 接口类型、 数组类型、 枚举类型、 注解类型、 字符串型
 */
import java.util.Scanner;
public class Array2Test3 {
    public static void main(String[] args) {
//        键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个数据");
        int n = sc.nextInt();

        int[][] arr = new int[n][n];

        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            arr[i][0] = 1;//任何一行第1列
            arr[i][i] = 1;//任何一行的最后一列
        }

        for (int i = 2; i <arr.length ; i++) {
            for (int j = 1; j <=i-1 ; j++) {
                arr[i][j]=arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j];
            }

        }

        for (int i = 0; i <arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j <=i ; j++) {
                System.out.print(arr[i][j]+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

2:两个思考题(理解)
(1)Java中的参数传递问题
Java中只有值传递。
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
(2)数据加密问题
综合的小案例。

/*
    某公司采用共用电话船体数据信息,数据是小于8位的整数,为了安全,
    在传递过程中需要加密,加密规则如下:
    首先将数据倒序,然后将每位数字都加上5,再用和初一10的余数代替该数字,
    最后将第一位和最后一位数字交换,请任意给定一个小于8位的整数,
    然后把加密后的结果在控制台打印出来。
知识点:变量、数据类型、运算符、键盘录入、语句、方法、数组
 */
import java.util.Scanner;
public class JiaMiDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个8位的整数");

        int num = sc.nextInt();

        String result = jiaMi(num);

        System.out.println("加密后的结果是:"+result);
    }
    /*
    需求:加密
    两个明确:返回值类型String 做一个字符串的拼接,参数个数:1
     */
    public static String jiaMi(int num){
//        定义一个数组
        int[] arr = new int[8];

        int index = 0;
//      把number中的数据想办法放到数组中
        while (num>0){
            arr[index] = num%10;
            index++;
            num /= 10;
        }
//        数据加5,然后对10取余数
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            arr[i] += 5;
            arr[i] %= 10;
        }

//        把第一位和最后一位交换
        int temp = arr[0];
        arr[0] = arr[index-1];
        arr[index-1] = temp;

        String s = "";

        for (int i = 0; i <index ; i++) {

            s+=index;
        }
        return s;
    }
}

3:面向对象(掌握)
(1)面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
举例:
买电脑
洗衣服
做饭
万事万物皆对象
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现
B:面向对象实现
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系
(4)类与对象
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量 事物属性
成员方法 事物行为
D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
(5)类的定义及使用
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用
B:手机类的定义和使用

public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Phone p = new Phone();
        //调用成员变量
        System.out.println(p.brand+"----"+p.red+"----"+p.price);
        p.brand="诺基亚";
        p.red = "红色";
        p.price = 1000;
        System.out.println(p.brand+"----"+p.red+"----"+p.price);

        //调用成员方法
        p.call("林青霞");
        p.play();
        p.sendMassage();

    }
}
/*
定义一个手机类
手机成员变量(属性),就是在类中方法外:品牌(brand),价格(price),red(颜色)
手机成员方法(行为),定义在类中:打电话(call)、发短信(sendMassage)、玩游戏(play)
 */
class Phone{
    String brand;
    int price;
    String red;

    public void call(String name)
    {
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
    public void sendMassage()
    {
        System.out.println("发短信");
    }
    public void play()
    {
        System.out.println("玩游戏");
    }
}
**(7)内存图**
    A:一个对象的内存图
    B:二个对象的内存图
    C:三个对象的内存图
**(8)Java程序的开发,设计和特征**
    A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
    B:设计:就是管理和维护对象间的关系
    C:特征
        a:封装
        b:继承
        c:多态

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