本文主要参考引用阮一峰的《ECMAScript 6 入门》以及廖雪峰的《JavaScript教程》,主要总结了 Promise 的基本定义、特点和扩展。
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 的两个特点
1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和 rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending
变为 fulfilled
和从 pending
变为 rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 的几个缺点
1、无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;
2、如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部;
3、当处于 pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
两个有用的附加方法
ES6 的 Promise API 提供的方法不是很多,有些有用的方法可以自己部署。
1、done()
Promise 对象的回调链,不管以 then
方法或 catch
方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个 done
方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
它的实现代码相当简单。
Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 抛出一个全局错误
setTimeout(() => { throw reason }, 0);
});
};
从上面代码可见,done
方法的使用,可以像 then
方法那样用,提供 fulfilled
和 rejected
状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done
都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。
2、finally()
finally
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。它与 done
方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用 finally
方法关掉服务器。
server.listen(0)
.then(function () {
// run test
})
.finally(server.stop);
它的实现也很简单。
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
上面代码中,不管前面的 Promise 是 fulfilled
还是 rejected
,都会执行回调函数 callback
。
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