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课堂游戏与活动:猜谜游戏

课堂游戏与活动:猜谜游戏

作者: 瓦尔妲的星辰 | 来源:发表于2019-03-30 16:50 被阅读0次

    (摘自《语言与儿童》第十三章【让语言生动起来】)

    少了什么游戏

    在盘子里放一些物品:动物玩具,颜色等等,确保所有的同学都能看清楚盘子里装的是什么。等同学们都看清楚后,你告诉学生会从中抽掉一个物品,学生们则要猜出拿走的是哪个物品。让学生闭上眼睛,然后你拿走一个物品藏起来。如果发现有学生偷看,则用一块布把他的眼睛遮起来,增加游戏的戏剧性。学生猜出来后,再拿走另一件物品。这个游戏可以用来训练任何你希望学生掌握的单词。也可以用投影仪来做游戏。可以将轮廓清晰的小物品放在投影台上给学生看。关闭投影仪,取走一个物品,然后打开投影仪,让学生猜哪个物品被取走了。也可以用黑色或者彩色的幻灯片写下各种单词。将幻灯片切成小块,然后按照同样的步骤游戏。无论采取的是何种游戏方式,学生都会想上台来扮演教师的角色:拿走物品,让其他同学来猜。

    找东西游戏

    让一个学生先到教室外,然后将一个物品藏起来。藏好后,学生进来找这个物品。其他同学可以给他一些提示。当他靠近这个物品时,其他同学可以大喊“热”;当他离这个物品太远时,其他同学则大喊

    “冷”(“冷”、“热”可以替换成其他单词)。这个游戏还可以这样玩:让全班同学齐声背诵一个儿歌或者某段教材。当找东西的同学靠近这个物品时,全班同学背诵的声音越来越大,当找东西的同学远离这个物品时,全班同学背诵的声音则越来越小。

    我在想游戏

    游戏开始时,教师说“我在想第三排的一位同学”,然后让学生用目的语猜是第三排的哪位同学,直到猜出正确答案。然后让这位同学开始新的游戏。也可以把猜测范围放在全班,每次描述一点点这位同学的一点特征,让学生猜测。当然,最先给的提示应当是大部分同学所共有的,把最典型的特点描述留到最后。

    还可以把猜测的对象变成几点钟、数字、教室里的物品、城市的名字或者其他单词。比如,教师可以说:“我在想跟我朋友见面的时间。是几点钟呢?”“我在想放假时要去南美的一个城市。是哪个城市呢?”让猜对的同学来主导下一轮游戏会让学生们的积极性更高。

    猜数字游戏

    本游戏使用的道具可以是豆子、纽扣、种子、石头、包着糖纸的巧克力、硬币等任何可以用手抓得下的物品。用你不写字的手从容器中抓出若干物品,然后问:“猜猜我的手上有几个……?”把学生猜的答案写在黑板上。等猜过10到12个答案后,你跟学生一起数究竟有几个,看看谁猜对了,或者谁最接近答案的数目。你也可以事先了解自己抓了多少个物品,然后学生每猜一个答案,你用“多了”或者“少了”来提示学生。这样的游戏可以学生训练学生的逻辑思维能力。

    热椅子游戏

    这个游戏是全班一起分组做的,每组四到五个成员。教师事先准备好一些写着最近学过的单词(或者单词的图片)的卡片。第一组派出一个组员坐在坐在“热椅子”上,面对其余的组员。教师站在椅子后面,手持卡片。其他组员可以用一到两个单词来形容卡片上的单词。比如,如果卡片上写的是“鸟”,其他同学可以用“飞”,“小”,“翅膀”,“动物”等词在一分钟内提示坐在热椅子上的同学。教师可以在游戏开始前给大家举一个例子,让全班同学集思广益想出所有与示例单词相关的词汇。当坐在“热椅子”上的同学猜对后,这张卡片便给他。结束的时候,坐在椅子上的学生数数自己手中一共有多少卡片,并报告教师。教师把数字记在黑板上。在最初的几轮中,可以允许学生用手势辅助提醒词汇。之后则只许学生用语言提示,或者让椅子上的同学背朝其组员进行游戏。为了让全班同学都能投入到游戏中,一定要确保所有的同学都能看到教师手中的卡片并且一起思考,如果是自己来给出提示,会给怎样的提示。有时候让教师坐在“热椅子”上也很有意思。

    词语联想游戏

    教师可以根据某个单元主题准备一袋子刚刚学过的单词。首先找一个同学从单子的摸出一个单词,读出这个单词,或者这个图片所代表的单词。然后说出一个与这个单词相关联的单词。下面就刚刚学习过动物及其栖息地的班级列举一个参考例子。

    学生A:(从袋子里摸出一个单词,读出这个单词)狗。

    学生A:尾巴

    学生B:羽毛

    学生C:鸭子

    学生D:游泳

    学生E:鱼

    学生F:湖泊

    学生G:河流

    学生H:水

    学生I:牛奶

    学生J:奶牛

    学生K:农场

    我是谁”游戏

    教师在即时贴上随意写下一些名词,然后将即时贴贴在同学的额头上。贴着即时贴的同学可以在教室中随意找同学问一些一般疑问句,直到他猜出自己的额头上写的是什么名词。纸上也可以写一些著名的人名、地名或者事件名。游戏开始前,教师可以在自己的头上贴一张即时贴,给学生示范可以问哪些问题。

    “你的后面有什么”游戏

    教师让学生朝前面看,并回忆自己的身后有什么。学生可以回答同学的名字、家具的名字、教室里的装饰物、墙上的挂饰等等。然后教师让学生详细的描述他提到的某一个物品,也可以让学生描述学校外的一条街,比如:

    教师说:“想一想学校外的那条街,你记得些什么?”

    学生说:“街上有树。”

    教师说:“这些树是在街的两边还是一边?”

    ……

    还可以让学生闭上眼睛,描述其同桌的模样。

    超感能力游戏

    彭尼·菲尔茨在社交网站上分享了这个游戏:

    这个超感能力游戏并不是我自己发明的。这是一个复习单词的好游戏。因为每一课我都有单词卡片,所以我就顺势用这些卡片来做游戏。首先将班上的同学分成四人一组,然后告诉学生词语的类别,比如颜色词汇。你从卡片中抽出一张不让学生看见,让他们猜卡片上写的是什么颜色。我的班上一般有6组学生,所以我在黑板上写下1-6的数字。我让每个组轮流说出他们的答案,答案相同也没有关系。我把他们的答案写在黑板上对应的数字下。当所有的答案汇报完毕,我拿出卡片,给答对的组加1分。如果没有组答对,则都不得分。同一个类别的单词,我们通常会做几轮游戏。最后,统计各组得分,得分最高的组就是“超感王”。

    躲猫猫游戏

    这个游戏是“线索”游戏的一种版本,彭尼·菲尔茨在社交网站上分享了这个游戏。她同时还介绍了这个游戏的几个活动阶段。

    三年级有一课是关于学校里的各种地名。我的学生喜欢跟伙伴一起玩躲猫猫的游戏:把一个人藏到某间教室,然后让伙伴猜他藏到了哪间教室。我会准备一个大薄板,上面列出了各间教室,大概七到八间的样子。我会准备好两块这样的板子,一块上面写着字,一块不写。首先我会用写着字的板子给学生做游戏。学生则把一个画有男孩/女孩模样的纸片藏到文件夹后面。然后学生开始轮流猜:“他在体育馆吗?”“他在图书馆吗?”如果学生刚刚学过有关衣服的词汇,我则把印有种衣服的卡片藏起来,让学生猜这件衣服在哪里。

    不过,学生更喜欢的游戏是“线索”版的。我会准备一块大薄板,板子的上面是学校里的人的图片,中间是学校的地名的图片,有关衣服的图片则在最下面。每个同学都有一块小板子。我从每个类别的词汇卡中抽出一张,然后把三张卡片装进信封,放在黑板的托盘上。然后让学生造句猜一猜信封里的句子是什么,比如“教师穿着裤子在洗手间”。学生手上有很多块小板子,可以把不正确的图片给遮住。这样可以避免学生重复错误的答案。答案猜出来后,我把卡片展示在黑板上,继续游戏,直至所有的“谜”都被解开。

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