lizi.png
// 创建发射器
let emitterLayer = CAEmitterLayer()
// 设置位置
emitterLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: view.bounds.height - 20)
// 开启三维效果
emitterLayer.preservesDepth = true
// 设置Cell : 对应一个粒子
// 创建粒子
let cell = CAEmitterCell()
//设置每秒发出多少个粒子
cell.birthRate = 20
//设置粒子存活时间
cell.lifetime = 5
cell.lifetimeRange = 1.5
//设置缩放比例
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.2
//设置粒子的方向
cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi/2)
cell.emissionRange = CGFloat(-Double.pi/12)
//设置粒子的速度
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
//旋转方向
cell.spin = CGFloat(-Double.pi/2)
//设置粒子的内容
cell.contents = UIImage(named: "good2_30x30_")?.cgImage
//将粒子设置到发射器中
emitterLayer.emitterCells = [cell]
//将layer添加到父layer中
view.layer.addSublayer(emitterLayer)
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