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电子竞技职业化形成的原因(4月7日)

电子竞技职业化形成的原因(4月7日)

作者: SELFDISCIPLINEH | 来源:发表于2018-04-07 13:06 被阅读10次

    这些文章的起源都是来自于一位集美丽与特别的川妹子组织写作活动而来。

    那么在这样已经职业化的新型电子竞技行业,它的形成原因是什么呢?这里有两个核心要素起了至关重要的作用,游戏公司的推动和年青一代的趣味。

    1998年,美国的游戏公司暴雪推出了一款叫《星际争霸》的即时战略游戏,开启了电子竞技的时代。不过让暴雪郁闷的是,他们只赚到了游戏的钱,却没有从这款游戏的竞技比赛上赚到一分钱。后来随着网络带宽的不断提高,让通过电脑和手机进行游戏的联网竞技成为了可能,而游戏行业越来越激烈的竞争,使得一款游戏的投入越来越大,但是生命周期越来越短,于是办比赛,让游戏竞技职业化,吸引更多的人关注参与,就成为游戏公司一个不错的选择。

    而恰巧传统的体育赛事遇到了观众老龄化的问题,换句话说,就是对于年轻人的吸引力越来越弱了。现在全世界的篮球粉丝,平均年龄已经是40出头了,美国橄榄球受众的年龄,在40到50岁左右,而棒球的观众,年龄都已经超过60岁了。而且现在人们去现场看比赛的热情越来越低,年轻人都很少看电视了,这让电视转播的体育比赛受众数量也在下滑。年轻人更喜欢在网上看直播,打游戏,于是在网上看人直播打游戏,也就成为了一种新的休闲娱乐方式。

    那么增加游戏的竞技性和可看程度的最好方法,就是职业化。对于游戏厂商来说,这是非常好的市场宣传和推广,还能通过赞助商和转播权的形式获得超额收益。而对年轻人来说,游戏打得好不只是在朋友和小圈子里获得关注的方式,甚至可以靠打游戏来成为职业选手和明星,这相当于多了一个职业选择。而且不同于传统体育的一些项目,电子竞技进入的门槛非常低。像网球、高尔夫这样的体育项目,想要参与,至少得是来自富裕家庭的孩子,你要出得起场地费、请教练费,而且装备都不便宜,不像足球和篮球,有个球就能玩。所以你会发现在这两个项目里,来自于贫穷家庭的孩子成为球星的故事特别多,但是在网球和高尔夫领域并不多见,就是这个道理。

    电子竞技跟足球和篮球的门槛一样,都很低,只要有电脑、手机,能上网就可以参与。现在也有专门的经理人,像球探一样发掘业余玩家里的职业选手苗子,然后签约培养,成为职业选手。著名视频作者起小点的聊天中了解到的。“一个再怎么节省的职业队伍,一个月花费至少得十万人民币。”起小点表示。所以,游戏公司的推动和年青一代的选择,这两个因素的合力,造就了电子竞技越来越职业化。

    现在我们聊聊这样的职业队伍一般的配备跟花销是如何。一个职业英雄联盟俱乐部的基本人员配备为:领队一名、教练一名、五名正式队员、一名替补队员。鉴于中国特色,每个俱乐部一般都会请一名煮饭的阿姨。如今,在条件最差的LOL战队中,经理的薪水至少5千;领队3千;媒介3千;教练4千;队员4千至5千;训练基地的房租至少是1万元一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人民币10万元。“一般一些条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元。

    那么一般的电竞俱乐部的收入来源有哪些呢?据了解,赞助商的投资、战队官方淘宝店的业绩、官方YY平台直播收入、战队出席商业活动的推广费就是俱乐部的收入主要来源。而比赛奖金通常是用来提高选手的收入,一般俱乐部并不会在其中抽取太多。

    在中国,一般的英雄联盟职业队伍是不赚钱的,皇族即使是拿了世界第二,目前依然未能取得太多盈利。商业活动的收入并不能抵消我们支出。因为一般俱乐部在与选手的条约里面都有‘拿到成绩要涨工资’的规定。那些不出成绩的队伍也不可能有商业活动,所以亏损是无疑的。

    我还记得我大学舍友还为了想当上职业选手而不断练习。到后来我才听说职业选手们最基本的操作是一秒钟点10下鼠标。在那个时候,我觉得我的舍友应该只是跟我们开玩笑而已。(虽说他苦练了2两个月,之后还是放弃了,但是沉迷游戏还是每天的工作)

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