1. 迭代中,核心功能最重要
没有必要憋大招,不需要把所有的功能做好再放出来。产品的核心功能点有效是最重要的,其他附加的功能可以慢慢做。
比如,微信4.0版本推出朋友圈功能时,不能够回复评论,4.2版本才推出。但是为了确保朋友圈功能的好用,在4.0版本之前3.5版本增加了扫描二维码功能,3.6版本增加了公众号,这样使得有更有内容可以分享。
2. 圈层与圈层壁
我们都生活在某个圈层里面,而且圈层之间是相互不了解的,也很难破壁。
从微信红包来看圈层壁。
遭遇圈层:2014年春节微信红包达到第一个用户峰值——458万,之后再也没有突破这个数值。互联网圈的核心活跃人数有多少,就是458万,这是微信红包按照他的自然能量达到的极限值。微信红包被困在400万里无法突破,实际上互联网尝鲜爱好者就是这么多了,它的自然传播极限也大概是这样了。
破壁:2015年微信借助春晚这个文化势能,用摇一摇功能当天微信红包新增一亿用户。但是注意的是,这里用户的平滑过渡依赖的是腾讯强大的系统能力。
3. 支付宝红包的失败
2015年PK用户体验感:支付宝红包上面有一堆广告,用户收发一个红包还需要给淘宝打广告,点红包没有瞄准还可能点到广告上,不爽。微信的红包简简单单,发的是红包,点开就是钱,很爽。
2016年支付宝红包:集齐五福,概率太低,只有79万用户集齐,参加的用户超过2000万,用户的不爽率极高。
4. 人生是迭代的产物
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。
今天你在什么样的点位上其实没有那么重要,重要的是未来的几年里面,你会用什么方式持续迭代。
5. 微信的迭代过程:
第一阶段:熟人社交
微信1.0:
导入通信录
发送信息
发送图片
设置头像和微信名
微信1.2:
好友备注
黑名单
在第一阶段,微信用户400万,米聊1000万,微信追赶米聊。但是微信2.0以后很快赶上了米聊,抛开前端体验,就系统能力而言,微信有强大的数据流量支持能力,会让微信很流畅,不崩溃。
第二阶段:陌生人社交
微信2.1
好友验证
微信2.2
查看附近的人:基于位置的陌生人语音社交,与陌陌同时上线,而米聊止步于熟人社交,此时微信用户从400万增加到2000万,甩开米聊,走向不同的道路
微信3.0
摇一摇:微信用户上亿
第三阶段:连接物理世界
微信3.5
加了扫描二维码功能前置
微信3.6
加入了微信公众号:微信与陌陌的分水岭,微信开始连接内容与商业
第四阶段:社交平台
微信4.0
推出朋友圈:在之前已经退出了扫码(V3.5)和公众号功能(V3.6),是为了朋友圈有内容做铺垫,普通人的生活没有那么多可以分享消费的内容
微信4.2
开放朋友圈回复评论功能:没有必要憋大招,没有必要把功能做全再放出来
微信4.5
推出了内容公众号
第五阶段:移动生活场景/移动商业帝国
微信5.0
绑定银行卡:那时微信有4.7亿用户了,利用打飞机游戏让大家平滑升级,在用户选择版本问题上都舒舒服服的更新
微信6.0
微信红包
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