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设计模式原则

设计模式原则

作者: Jesson3264 | 来源:发表于2018-09-27 19:34 被阅读0次

    0.参考书籍——《HeadFirst 设计模式》

    1.找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。P9

    会变化的部分,修改成开放接口,对修改进行开放。

    2.针对接口编程,而不是针对实现编程。P11

    利用的是面向对象语言的多态特性,声明类型时用的父类,具体实例用的是子类。接口在父类中进行生命,具体实现在子类中进行。重点在于利用多态特性。

    3.多用组合,少用继承。P23

    3.1 继承中,子类依赖父类, 一旦父类发生改变,子类不得不跟着改变。
    3.2 组合更加灵活,测试也比较容易。策略模式是使用组合的一个体现。
    3.3 继承意味着子类拥有父类所有的方法,如果子类只需要部分方法或者成员时,会造成冗余。

    4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。P53

    松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。

    5.类应该对外扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则)P86

    我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计具有弹性,可以接受新的功能来应对改变的需求。

    6.要依赖对象,不要依赖具体类。P139

    不能让高层组件依赖底层组件。不管高层

    7.最少知识原则。P265

    要减少对象之间的耦合。

    8.别调用我们,我们会调用你。P296

    避免底层组件和高层组件有环形依赖。

    9.单一职责一个类应该只有一个引起变化的原因。P339

    每个类都有改变的潜在区域,超过一个责任,意味着超过一个改变的区域。

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