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HandlerThread简单总结

HandlerThread简单总结

作者: 静水红阳 | 来源:发表于2021-08-10 18:43 被阅读0次

前言

HandlerThread是Android中的一个用来处理Handler消息的线程类,有着如下几个特点:

  1. HandlerThread是一个继承自Thread的线程类。
  2. HandlerThread有着自己的Looper对象。
  3. 创建HandlerThread后需要调用start()方法创建Looper对象。

一、使用

  1. 创建实例对象
var handlerThread = HandlerThread("testHandlerThread")
  1. 启动HandlerThread线程,创建线程Looper。
handlerThread.start()
  1. 构建异步Handler
var mHandler = Handler(handlerThread.looper, Handler.Callback {
            if(it.what == 1) {
                //子线程中进行相应的操作
                var data = DemoWorkDataBase.getInstance(DemoApplication.mContext).getTestPageDataDao()
                        .queryById(0)
                text = data?.content ?: "no data"
                //主线程更新UI
                UIHandler.sendEmptyMessage(2)
            }
            false
        })
  1. 构建UI Handler
    private var UIHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){
        when(it.what){
            2 ->{
                //更新UI
                tvData.text = text
                LogUtil.instance.toast("UI更新",DemoApplication.mContext)
            }
            else ->{

            }
        }
        false
    }
  1. 发送消息
        tvData.setOnClickListener {
            mHandler.sendEmptyMessage(1)
        }

上面的步骤就是HandlerThread使用的简单流程了,下面是完整代码:

package com.example.demowork1.simplework

import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.os.HandlerThread
import android.os.Looper
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.example.demowork1.DemoApplication
import com.example.demowork1.R
import com.example.demowork1.room.DemoWorkDataBase
import com.example.demowork1.util.LogUtil

class ViewDemoActivity : AppCompatActivity() {

    private var text = "Hello"
    private lateinit var tvData:TextView
    private var UIHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){
        when(it.what){
            2 ->{
                //更新UI
                tvData.text = text
                LogUtil.instance.toast("UI更新",DemoApplication.mContext)
            }
            else ->{

            }
        }
        false
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_view_demo)
        tvData = findViewById(R.id.tv_ht)
        var handlerThread = HandlerThread("testHandlerThread")
        handlerThread.start()
        var mHandler = Handler(handlerThread.looper, Handler.Callback {
            if(it.what == 1) {
                //子线程中进行相应的操作
                var data =
                    DemoWorkDataBase.getInstance(DemoApplication.mContext).getTestPageDataDao()
                        .queryById(0)
                text = data?.content ?: "no data"
                //主线程更新UI
                UIHandler.sendEmptyMessage(2)
            }
            false
        })
        tvData.setOnClickListener {
            mHandler.sendEmptyMessage(1)
        }

    }
}

二、常见问题

问题1:为什么在创建HandlerThread后需要调用start()方法

我们先看下HandlerThread后执行了什么内容,查看start()执行,可以发现这个是Thread.start()方法。

在执行了start()方法时会启动线程,并调用run()方法,查看HandlerThread方法中的run方法:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            //唤醒线程
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

可以执行了如下几步:

  1. 方法Looper.prepare();去创建Looper对象,
  2. 绑定到了当前的线程mLooper = Looper.myLooper();,并唤醒线程
  3. 最后开始循环Looper.loop();

问题2:调用notifyAll()作用是什么

此处调用notifyAll();唤醒线程的原因是为了在getLooper中能够正确的获取到Looper,查看getLooper()代码:

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

可以看到在此方法中首先会判断当前的线程是否Alive,如果线程没有Alive或者Looper==null,则线程会进入到等待状态等待唤醒。

之所以需要等待唤醒机制,是因为Looper的创建是在子线程中执行的,而调用getLooper()方法则是在主线程进行的,这样我们就无法保障我们在调用getLooper()方法时Looper已经被创建,所以实际上在获取mLooper对象时会存在一个线程同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能正确获取到mLooper的值。

总结

HandlerThread简单练习。

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