前言
HandlerThread是Android中的一个用来处理Handler消息的线程类,有着如下几个特点:
- HandlerThread是一个继承自Thread的线程类。
- HandlerThread有着自己的Looper对象。
- 创建HandlerThread后需要调用
start()
方法创建Looper对象。
一、使用
- 创建实例对象
var handlerThread = HandlerThread("testHandlerThread")
- 启动HandlerThread线程,创建线程Looper。
handlerThread.start()
- 构建异步Handler
var mHandler = Handler(handlerThread.looper, Handler.Callback {
if(it.what == 1) {
//子线程中进行相应的操作
var data = DemoWorkDataBase.getInstance(DemoApplication.mContext).getTestPageDataDao()
.queryById(0)
text = data?.content ?: "no data"
//主线程更新UI
UIHandler.sendEmptyMessage(2)
}
false
})
- 构建UI Handler
private var UIHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){
when(it.what){
2 ->{
//更新UI
tvData.text = text
LogUtil.instance.toast("UI更新",DemoApplication.mContext)
}
else ->{
}
}
false
}
- 发送消息
tvData.setOnClickListener {
mHandler.sendEmptyMessage(1)
}
上面的步骤就是HandlerThread使用的简单流程了,下面是完整代码:
package com.example.demowork1.simplework
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.os.HandlerThread
import android.os.Looper
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.example.demowork1.DemoApplication
import com.example.demowork1.R
import com.example.demowork1.room.DemoWorkDataBase
import com.example.demowork1.util.LogUtil
class ViewDemoActivity : AppCompatActivity() {
private var text = "Hello"
private lateinit var tvData:TextView
private var UIHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){
when(it.what){
2 ->{
//更新UI
tvData.text = text
LogUtil.instance.toast("UI更新",DemoApplication.mContext)
}
else ->{
}
}
false
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_view_demo)
tvData = findViewById(R.id.tv_ht)
var handlerThread = HandlerThread("testHandlerThread")
handlerThread.start()
var mHandler = Handler(handlerThread.looper, Handler.Callback {
if(it.what == 1) {
//子线程中进行相应的操作
var data =
DemoWorkDataBase.getInstance(DemoApplication.mContext).getTestPageDataDao()
.queryById(0)
text = data?.content ?: "no data"
//主线程更新UI
UIHandler.sendEmptyMessage(2)
}
false
})
tvData.setOnClickListener {
mHandler.sendEmptyMessage(1)
}
}
}
二、常见问题
问题1:为什么在创建HandlerThread后需要调用start()
方法
我们先看下HandlerThread后执行了什么内容,查看start()执行,可以发现这个是Thread.start()方法。
在执行了start()方法时会启动线程,并调用run()方法,查看HandlerThread方法中的run方法:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//唤醒线程
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
可以执行了如下几步:
- 方法
Looper.prepare();
去创建Looper对象, - 绑定到了当前的线程
mLooper = Looper.myLooper();
,并唤醒线程 - 最后开始循环
Looper.loop();
。
问题2:调用notifyAll()
作用是什么
此处调用notifyAll();
唤醒线程的原因是为了在getLooper中能够正确的获取到Looper,查看getLooper()
代码:
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
可以看到在此方法中首先会判断当前的线程是否Alive,如果线程没有Alive或者Looper==null
,则线程会进入到等待状态等待唤醒。
之所以需要等待唤醒机制,是因为Looper
的创建是在子线程中执行的,而调用getLooper()
方法则是在主线程进行的,这样我们就无法保障我们在调用getLooper()
方法时Looper已经被创建,所以实际上在获取mLooper对象时会存在一个线程同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能正确获取到mLooper的值。
总结
HandlerThread简单练习。
网友评论