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lod模型精细度分级和制作规范

lod模型精细度分级和制作规范

作者: 身体倍棒 | 来源:发表于2020-01-09 17:37 被阅读0次

   在不影响对应屏幕投影像素下级别的模型画面视觉效果的条件下,通过逐次简化模型的细节与贴图的尺寸来减少模型的几何复杂性和贴图大小,从而提效率。

最大模型精度定为1024px,最小定为2px。1024px精度指的是模型在1024px屏幕像素下不影响视觉效果的精度,之所以定1024px为最大精度,因为在一般显示器的屏幕分辨率下,1024px已经近乎沾满全屏或者超过全屏。最小为2px,即使在屏幕像素2px下时模型已经很小,近乎于一个像素点,但此时模型依然存在高度,所以不能使用颜色数值代替。

一棵在1024、512、256、128屏幕像素下各级别的松树模型,随着投影像素的变化,模型的表面复杂程度在逐次简化,顶点与面数在大幅减少。

几何复杂性变化对比 不同级别所在屏幕像素下视觉对比

LOD模型目录组织规范

所有资源放在一个目录下:

    模型命名,直接以投影像素值命名,例如

    ......

    32.gltf

    64.gltf

    128.gltf

    256.gltf

    512.gltf

    1024.gltf

meta.json 

 引用纹理图片命名,例:32.gltf 引用的图片为 32_0.png, 32_1.png    其它依次累积

meta.json内容

meta.json 定义了模型的 名称、缩略图、 基础颜色、中心点、大小,内容如下:

基础色,模型在屏幕上缩到特别小的时候拾取模型颜色,RGB数值。

中心点,模型包围盒中心点XYZ坐标,如下图:

可以使用3ds Max轴居中到对象来获取数值

大小,模型包围盒的XYZ大小,如下图:

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