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09-套接字Socket

09-套接字Socket

作者: Mr_十九 | 来源:发表于2018-11-05 23:08 被阅读0次

    本人在“极客时间”上购买了一套“趣谈网络协议”的课程,本文为该课程第13讲(第13讲 套接字Socket)的课程笔记。


    1.socket编程及参数
    • Socket 编程基于 TCP 和 UDP 协议
    • Socket 这个名字很有意思,可以作插口或者插槽讲。虽然我们是写软件程序,但是你可以想象为弄一根网线,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信。所以在通信之前,双方都要建立一个 Socket。
    • Socket 编程进行的是端到端的通信,能够设置的参数,也只能是端到端协议之上网络层和传输层的。
    • 在网络层,Socket 函数需要指定到底是 IPv4 还是 IPv6,分别对应设置为 AF_INET 和 AF_INET6。另外,还要指定到底是 TCP 还是 UDP。还记得咱们前面讲过的,TCP 协议是基于数据流的,所以设置为 SOCK_STREAM,而 UDP 是基于数据报的,因而设置为 SOCK_DGRAM。
    2.基于 TCP 协议的 Socket 程序函数调用过程

    1)TCP 的服务端要先监听一个端口,一般是先调用 bind 函数,给这个 Socket 赋予一个 IP 地址和端口。
    2)当服务端有了 IP 和端口号,就可以调用 listen 函数进行监听。这个时候客户端就可以发起连接了。

    • 在内核中,为每个 Socket 维护两个队列。
      • 一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已经完毕,处于 established 状态;
      • 一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成,处于 syn_rcvd 的状态。

    3)接下来,服务端调用 accept 函数,拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成,就要等着。

    • 在服务端等待的时候,客户端可以通过 connect 函数发起连接。先在参数中指明要连接的 IP 地址和端口号,然后开始发起三次握手。内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功,服务端的 accept 就会返回另一个 Socket。
    • 这是一个经常考的知识点,就是监听的 Socket 和真正用来传数据的 Socket 是两个。
      • 一个叫作监听 Socket
      • 一个叫作已连接 Socket。
        4)连接建立成功之后,双方开始通过 read 和 write 函数来读写数据,就像往一个文件流里面写东西一样。

    5)socket文件流

    • TCP 的 Socket 就是一个文件流。
      因为Socket 在 Linux 中就是以文件的形式存在的。除此之外,还存在文件描述符。写入和读出,也是通过文件描述符。
    • 数据结构


    3.基于 UDP 协议的 Socket 程序函数调用过程
    • UDP 是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要调用 listen 和 connect,
    • 但是,UDP 的的交互仍然需要 IP 和端口号,因而也需要 bind。
    • UDP 是没有维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。
    • 也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。
    4.服务器如何接更多的项目
    • 服务端最大并发TCP连接数理论值:
      最大 TCP 连接数 = 客户端 IP 数×客户端端口数。对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2 的 32 次方,客户端的端口数最多为 2 的 16 次方,也就是服务端单机最大 TCP 连接数,约为 2 的 48 次方。
    • 作为老板,在资源有限的情况下,要想接更多的项目,就需要降低每个项目消耗的资源数目。
      1)将项目外包给其他公司(多进程方式)
      2)将项目转包给独立的项目组(多线程方式)
      3)一个项目组支撑多个项目(IO 多路复用,一个线程维护多个 Socket)
      4)一个项目组支撑多个项目(IO 多路复用,从“派人盯着”到“有事通知”)
      - epoll (能做事件通知的函数)被称为解决 C10K 问题的利器。
      - C10K,它的意思是一台机器要维护 1 万个连接,就要创建 1 万个进程或者线程,那么操作系统是无法承受的。

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