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为什么“游戏的快感”会多于“学习的快感”?

为什么“游戏的快感”会多于“学习的快感”?

作者: howl_ | 来源:发表于2016-06-17 19:44 被阅读229次

偶然在知乎上看到这个问题,看完该问题的各种回答后想谈谈自己的看法。

首先,明确一下关于的“游戏”和“学习”俩者的定义。

学习:是通过多种途径获得(理解和掌握的过程)特定知识和技能的过程。

游戏:以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且必须要有主体参与互动的活动。

如果从广义的角度来说,俩者根本构成不了一种对立的关系。学习可以看做是一种游戏,游戏也可以看做是学习的过程,只是对于不同的人来说这种对应关系各不相同。比如中学时代偏科的学生有喜欢文科同时非常讨厌理科,对于他们来说,文科的“学习”可以看做是他们个人的“游戏”。

更多的时候,我们是要从狭义的角度来分析,下面讨论的“游戏”将会特征每个人自己筛选出来喜欢的“游戏”,“学习”将会是特指“学校的学习”,也就是义务教育下的学习过程。

角度一:外界因素的影响(社会,学校,家庭)

如果将高考的内容换成游戏,还会有很多人沉迷其中吗?这句话虽然不是全对,但是还是有一定的道理的。

这种情况问往往会在具有以下特点的学生中出现:

1.“学习”的主要动力是来自于外界(父母的要求,同伴的压力)2.承受压力的能力差,容易出现逃避心理。3.排斥既定的要求(学习进度安排,定期的考试)。

具有这些特点的学生可能就会出现容易受到外界影响的问题,所以“游戏”可能作为他们的一种逃避手段。

角度二:俩者本身固有属性的区别

“游戏”和“学习”更重要是在于它们俩者的本身属性不同。

“游戏”本身设计出来的目的就是为了激发玩家的快感,因此设计者肯定要以玩家的用户体验为主,要让他们玩的“爽”,丰富的界面,绚丽的动画,这些都是他们满满的套路。

“学习”这个过程是为了理解和掌握特定的知识和技能,这个过程和“游戏”相比更为单一和枯燥,游戏上绚丽的画面比书本上密密麻麻的字有趣多了。所以“学习”往往只是为了让你获得知识和技能,用户体验考虑的少,特别是学校里的教育。

此外“游戏”和“学习”具有以下拉俩个不同的属性

回报周期。“游戏”有个重要的纸机制就是“即时反馈”,玩游戏中你的点点进步都会在界面的数字或者属性中体现出来,给你实及时的“正反馈”。而“学习”中你每天踏踏实实认真学习,但是这个反馈往往要在考试中体现出来,而且有时这个反馈可能还是负反馈,所以它的回报周期较长,有些学生往往会等不及这种回报。

信息交互手段。游戏设计者设计游戏的时候充分考虑了玩家的用户体验,通过绚丽的界面,漂亮的卡通形象,丰富的声音和表情系统,可玩度高的剧情安排让玩家在游戏中分泌大量的多巴胺,更容易产生快感。而知识的表现形式往往比较单一,通过书本,图表,偶尔有视频之类的,练习知识的方式就是写习题,对大多数学生来讲这都不是一个有趣的体验。所以,我认为学校的教育可以多在这方面考虑下。

“游戏”是一种低强度高体验的学习。

“学习”是一种高强度低体验的学习。

总而言之,“游戏的快感”多于“学习的快感”往往是多方面的原因共同造成的,需要从多方面考虑。

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