复制一个地面,材质改为白色
原本地面添加形态建,然后为形态建的明度添加关键帧,控制地面的出现与消失。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/11c36e3508e88285.png)
先后两个面,按Y断开链接,同时分别设置顶点组,开始与结束
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/369318428914345a.png)
一、粒子动画系统
将“开始”顶点组,关联到粒子的密度中(这里开始顶点组,是必须要断开的,链接的话,会形成权重的渐变效果,)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/917862950f0b9645.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/666e14cd8a9d211a.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/67412c490ca3626f.png)
2、添加粒子系统
参数如下
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/d0a576e00ce3972d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/df1747f73018dbeb.png)
3、再次添加一个粒子系统,使用之前小一点的基础粒子
实现以下效果:在地面出现之前,有砖块泥土先出现。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/e9459bea679a9296.png)
在添加两个粒子系统,作为结束效果,同理
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f70be58b4859108f.png)
三、尘埃与火焰出现动画
通过控制尘埃的基础粒子的缩放,来控制尘埃的出现与结束,烟雾粒子同理
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f613c6d4c3af6be9.png)
火焰、火星、调节起始帧与结束点
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/5463efd403e1fc47.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/eaa7863e09a5d9ab.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/3774a922853da716.png)
网友评论