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Go 语言学习之变量

Go 语言学习之变量

作者: frankphper | 来源:发表于2020-08-05 11:08 被阅读0次

    01 命名规则

    Go 中命名规则是,名称以字母或下划线开头,后面可跟任意数量的字符、数字和下划线,字符区分大小写,名称本身没有长度限制,但是 Go 的编程风格倾向于使用短名称,特别是局部变量,Go 中有 25 个关键字,这些关键字不可用来命名。

    Go 语言 25 个关键字:

    break default func interface select
    case defer go map struct
    chan else goto package switch
    const fallthrough if range type
    continue for import return var

    02 声明变量

    • 声明变量的通用形式
    var name type = expression
    

    使用 var 关键字,后面跟变量的名称、类型和表达式。

    • 声明变量的省略形式
    var totalScore int
    var totalScore2 = 678
    

    省略形式声明变量,类型和表达式可以省略其一,但是不能都省略。省略表达式,它的初始值是类型的零值,省略类型,它的初始化表达式决定变量的类型。

    • 声明变量列表
    var a, b, c int
    var d, e, f int = 1, 2, 3
    var g, h, i = 3.14, "hello", true
    

    声明变量列表,省略类型,以初始化表达式决定变量的类型,允许声明多个不同类型的变量。

    • 调用有返回值函数的形式声明变量
    var myname = name("lucy")
    func name(name string) string {
      var str string = "My name is " + name
      return str
    }
    

    03 声明短变量

    在函数中,短变量声明用来声明和初始化局部变量。

    声明一个整数类型的局部变量:

    totalScore := 123
    

    声明一个短变量列表:

    x, y := 1, 2
    

    注意:短变量声明,左侧必须至少声明一个新变量。

    04 指针

    指针的值是一个变量的地址。一个指针代表一个变量的值所保存的位置。指针可以在不知道变量名的情况下,读取和更新变量的值。

    var x int
    

    声明一个整型的变量 x,&x 获取一个指向变量 x 的指针,它的类型是整型的指针类型(*int)

      z := 3
      p := &z
      fmt.Printf("z=%d\n", z)
      fmt.Printf("p=%p\n", p)
      *p = 4
      fmt.Printf("z=%d\n", z)
      fmt.Printf("p=%p\n", p)
    

    p 是指向 z 的指针,是 z 的地址,它的类型是整型的指针类型(int),p 是变量 z 的值,是变量 z 的别名,可以读取和更新变量 z。

    指针类型的零值是 nil,指针是可比较的,两个指针只有指向同一个变量,或者都是 nil 的情况下才相等。


    Go语言基础知识

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