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UI进阶04——Quartz2D

UI进阶04——Quartz2D

作者: 冷漠叻荭颜 | 来源:发表于2015-04-03 23:28 被阅读672次

    Quartz2D


    • 介绍?
      1. Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统(跨平台)。
      2. 有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。
      3. 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。

    • 图形上下文CGContextRef?
      1. 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
      2. 图形上下文的作用:
        • 保存绘图信息(路径)。
        • 绘图状态(颜色、线宽、样式等)。
        • 决定绘制的输出目标:输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上,相同的一套绘图序列,制定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。
      3. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
        • Bitmap Graphics Context。
        • PDF Graphics Context。
        • Window Graphics Context。
        • Layer Graphics Context(UI控件)。
        • Printer Graphics Context。

    • Quartz2D须知?
      1. Quartz2D的API是纯C语言的。
      2. Quartz2D的API来自于Core Graphics框架。
      3. 数据类型和函数基本都以CG作为前缀。

    • drawRect:中取得的上下文?
      1. drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上。
      2. view内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view得layer上去了。
      3. view之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。
      4. 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?因为,在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文。
      5. drawRect:方法在什么时候被调用?当view第一次显示到屏幕上的时候调用一次(被加到UIWindow上显示出来),调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时。
      6. 不要手动去调用drawRect:方法。

    • 利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
      1. 如何利用Quartz2D绘制东西到view上:
        • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去。
        • 其次,图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面。
      2. 自定义view的步骤:
        • 新建一个类,继承自UIView。
        • 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法,然后在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文,绘制相应的图形内容,利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面。
    // 1.常用拼接路径函数
    // 新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
    // 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
    // 添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);
    // 添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);
    // 添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise);
    // 设置线段头尾部样式
    void CGContextSetLineCap(CGContextRef c, CGLineCap cap);
    // 设置转折点样式
    void CGContextSetLineJoin (CGContextRef c, CGLineJoin join);
    
    // 2.常用绘制路径函数
    // Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode);
    // 绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c);
    // 绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c);
    
    // 3.图形上下文栈的操作
    // 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做“图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c);
    // 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c);
    
    // 4.矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
    // 缩放
    void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy);
    // 旋转
    void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle);
    // 平移
    void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);
    
    // 5.图片水印
    // 开启一个基于位图的图形上下文
    void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);
    // 从上下文中取得图片(UIImage)
    UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 结束基于位图的图形上下文
    void UIGraphicsEndImageContext();
    
    // 6.图片裁剪
    // 将当前上下文所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
    void CGContextClip(CGContextRef c);
    
    // 7.屏幕截图
    // 调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
    - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
    
    // 8.重绘
    // 把之前的内容都清除掉然后再重绘
    - (void)setNeedsDisplay; 
    // 局部刷新
    - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)theRect
    
    // 9.绘制一段文字
    - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs;
    - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs;
    
    // 10.图片绘制
    - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point;
    // 在指定的矩形中绘制图片(会自动拉伸)
    - (void)drawInRect:(CGRect)rect;
    // 在指定的矩形中绘制图片(平铺的方式)
    - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect;
    
    // 先绘制矩形到上下文,然后再把上下文中的内容通过Fill的方式渲染到view上
    void CGContextFillRect (CGContextRef c, CGRect rect);
    // 先绘制矩形到上下文,然后再把上下文中的内容通过Stroke的方式渲染到view上
    void CGContextStrokeRect (CGContextRef c, CGRect rect);
    // 无需创建上下文对象绘制矩形,内部创建了
    void UIRectFill (CGRect rect);
    

    • Quartz2D的内存管理?
      1. 使用包含CreateCopy的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
      2. 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放。
      3. 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉。
      4. 可以使用Quartz2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
      5. 也可以是使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

    • 通过创建路径对象的方式来绘图?
      1. 绘图方式:
        • 先把图形缓存到“路径对象”中,然后再把路径对象添加到上下文对象中,最后再把上下文对象渲染到对应的设备上。
      2. 相关类:CGPathRefCGMutablePathRef,基本使用步骤:
        • 创建一个路径对象。
        • 拼接路径到对应的路径对象中。
        • 把路径对象添加到上下文对象中。
        • 渲染。
    // 1.获取当前绘图上下文
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.创建画线的path对象
    CGMutablePathRef linePath = CGPathCreateMutable();
    // 3.拼接路径
    CGContextMoveToPoint(linePath, NULL, 50, 50);
    CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, 150, 150);
    // 4.把路径添加到上下文对象中
    CGContextAddPath(ref, linePath);
    // 5.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ref);
    // 6.释放资源
    CGPathRelease(linePath);
    

    • void CGContextClip (CGContextRef c);说明?
      1. 进行裁剪是对当前的上下文进行裁剪。
      2. 裁剪完毕以后,再绘图时,只有当绘制的图形在已经裁剪出的区域的时候才会显示出来,否则不显示。
      3. 在裁剪前,如果已经在上下文中绘制了图形,要想显示到UIView上,必须做一次渲染,这样才能把刚刚绘制的图像渲染到UIView上,渲染完毕后当前上下文中就没有图形了,然后再在当前上下文中绘制新的图形,进行裁剪,表示把当前上下文裁剪成指定的图形。接下来绘制的图形,如果坐标在被裁剪出的区域中,那么就会显示,如果不在被裁剪出的区域中则不显示。

    • 位图上下文?
      1. 开启(创建)一个基于Bitmap(位图)的上下文,表示最终所有内容都要绘制到这一张图片上。
      2. 参数CGSize size表示这个上下文的大小。
      3. 参数BOOL opaque表示是否不透明。YES表示不透明,NO表示透明。
      4. 参数CGFloat scale表示缩放比例,0.0表示不缩放。
    // 开启(创建)一个位图上下文
    void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);
    // 从当前上下文中获取图片对象
    UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (void);
    // 结束(关闭)图片上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    // 根据图片获取对应的二进制数据
    NSData * UIImagePNGRepresentation (UIImage *image);
    // 根据指定的图片,创建一个UIColor对象
    + (UIColor *)colorWithPatternImage:(UIImage *)image;
    

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