Mathf.Repeat(Time.time*speed,1.0f);匀速得到一个在[0,1]之间的值,一直循环。
当然可以添加一个基数或者一个因子,得到在不同域之间的值。
Mathf.Repeat(Time.time*speed,1.0f);匀速得到一个在[0,1]之间的值,一直循环。
当然可以添加一个基数或者一个因子,得到在不同域之间的值。
本文标题:unity3DAPI----在[0-m]匀速循环得到一个值
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