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被忽略的游戏社交属性

被忽略的游戏社交属性

作者: 治愈系小姐姐潇霄 | 来源:发表于2021-07-01 10:48 被阅读0次

作者:潇霄 心理咨询师

2021.7.1

想起前两周的朋友聚会,7-8个朋友里,3位朋友一起开黑上分,另外几位朋友,打开自己的手机里的游戏,或者拿出包里的switch,先好好地玩上一局,这才是周末的聚会。

在和青少年来访者工作的过程中,发现游戏影响的不仅是游戏里,我们所看到的乐趣和成就感。而游戏更多的功能,是在游戏之外,成为了社交关系里的纽带。

如果不玩游戏,那么有些话,你可能会听不懂,开黑上分,赛季结束。有些成就,你可能不知道有多难得,获得的王者印记,拿到的五连决胜,四连超凡。你可能不能体会那份欢喜,抽到了一个喜欢的英雄皮肤,自己喜欢的战队拿到了比赛冠军。

而这些,还只是当前最流行的游戏中的一款。

玩什么角色,厉不厉害,能不能带人,有没有时间一起玩?这可能成为青少年最轻松好聊开启关系的之一,而在奶茶店看到暑假期间,围成一圈,正在游戏的青少年,也是群体形成的纽带。

为什么青少年不能不玩游戏?对孩子做出一个全面的禁令,有什么负面效果?

想要交到朋友,想要成为某个同伴群体中的一员,也许有些孩子是带着这样的需要,走入了游戏的大门。想要被同学赞扬,于是苦练某个英雄,拿到非常好的分数。

也许游戏也是他们生活方式里的一种存在形式。打开我的游戏app,显示游戏天数1045天,对战1165场。而2008年,我就开始接触大型网络游戏,我从来没有一个人玩过游戏。游戏帮助我成为人群里的一员。

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