中文译作色差。在摄像领域,色差是一种由镜头不能将所有颜色归结到一点而形成的效果。它作为边缘颜色出现在图片光与暗的边界处。
色差后处理就是为了重现这种镜头瑕疵,它也经常用于一些艺术效果,如镜头撞击、醉酒效果。实现上支持RGB三原色和紫色边缘,并且也支持通过另一张贴图自定义颜色边缘。
参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Spectral Lut | 用于自定义边缘颜色的贴图 |
Intensity | 色差程度 |
Fast Mode | 用来提高性能 |
细节
色差用一张自定义贴图来定义边缘颜色,例如插件中提供的色谱贴图:
Red/Blue (Default)
Blue/Red
Green/Purple
Purple/Green
你可以自己创造色谱贴图,他们的分辨率没有被限制,但分辨率越小越好。(例如提供的贴图就是3X1)
人为地去设置输入贴图的Filter Mode为Point(没有filter),那么你将会得到一个较差的效果。
性能表现
性能依赖于Intensity大小的设置(值越大,渲染得越慢,这是因为它需要更多的样本来做平滑处理)。
无论何时推荐开启Fast Mode,因为会快不少。尽管快了不少,品质将不可避免的下降。
使用要求
Shader Model 3
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Chromatic-Aberration
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