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Effective Objective-C 2.0读书笔记(一)

Effective Objective-C 2.0读书笔记(一)

作者: 唯爱小不点 | 来源:发表于2016-03-31 10:06 被阅读71次

    熟悉Objective-C#

    第一条:Objective-C的起源

    OC使用"消息结构"而非"函数调用",Objective-C语言由Smalltalk演化而来,消息与函数调用之间的区别看上去就像这样:

    //消息结构(Objective-C)
    Object *obj = [Object new];
    [obj performWith:parameter1 and:parameter1];
    
    //函数调用(C++)
    Object *obj = new Object;
    obj->perform(parameter1,parameter2);
    
    

    关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。

    要点

    • Objective-C为C语言的添加了面向对象特性,是其超级。Objective—C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器来决定。
    • 理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型和指针。

    第二条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    你可能创建了名为EOCPerson和EOCEMPloyer这两个类,想让每个EOCPerson实例都有一个EOCEMPloyer常见的办法是在EOCPerson.h中加入下面这行:

    #import "EOCEMPloyer.h"
    

    这种办法可行,但是不够优雅。在编译一个使用了EOCPerson类的文件时,不需要知道EOCEmplyer类的全部细节,只需要知道有一个类名为EOCEmplyer就好。所幸有个办法能把这一情况告诉编译器:

    @class EOCEmployer;
    

    这叫做"向前声明"该类。而EOCPerson类的实现文件则需引入EOCEployer类的头文件,因为若要使用后者,则必须知道其所有接口细节。
    将引入头文件的时机尽量延后,只有确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。假设本例把EOCEmployer.h引入到EOCPerson.h,那么只要引入EOCPerson.h,就会一并引入EOCEployer.h的所有内容。此过程若持续下去,则要引入许多根本用不到的内容,这当然会增加编辑时间。向前声明也解决了两个类互相引用的问题。

    如果要声明你写的类遵从某个协议(protocol),那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明。向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法。此时在.h中#import是难免的。鉴于此,最好把协议单独放在一个头文件中。要是把协议放在某个大的头文件中,那么只要引入此协议,就必定会引入那个头文件中的全部内容,就会产生相互依赖的问题,而且还会增加编译时间。

    然而有些协议,比如代理协议,就不用单独写一个头文件了。在这种情况下协议只有与接受协议委托的类放在一起定义才有意义。

    要点

    • 除非确有需要,否则不要引入头文件。一般来说,应该在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。
    • 有时无法使用向前声明,比如声明某个类遵循某项协议。应尽量把“该类遵循某协议"的这条声明移至"class-continuation 分类"中。如果不行的话,就把协议放到一个头文件中,然后将其引入。

    第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法

    使用字面量语法可以缩减代码长度,使其更为易读。例如:

    NSNumber *intNumber = @1;
    NSArray *animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger"];
    NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Matt",@"lastName":@"Galloway"};
    

    数组取某个下标所对应的对象,例如:

    NSString *dog = animals[1];
    

    字典按照特定键访问其值,例如:

    NSString *lastName = personData[@"lastName"];
    

    修改可变数组与字典内容的标准做法是:

    mutableArray[1] = @"dog";
    mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";
    

    不过,用字面量语法创建数组时要注意,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常,抛出的异常会是这样:

    ***Terminating app due to uncaught exception
    'NSInvalidArgumentException,'reason:'***
    - [__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to
    insert nil object from objects[0]'
    

    用数组一样,用字面量语法创建字典时也有这个问题,那就是一旦有值为nil,便会抛出异常。但这也是个好事。例如创建字典时不小心用了空值对象,那么“dictionaryWithObjectAndKeys:”方法就会在首个nil之前停下,并抛出异常,这样有助于差错。

    要点

    • 应该使用字面量语法来创建字符串,数值,数组,字典。与常规方法相比,这样做更加简明扼要。
    • 应该通过去下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
    • 用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil。

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