游戏与人生

作者: 菜心十三把 | 来源:发表于2015-04-27 06:49 被阅读3308次

    昨天打游戏又输了。

    输赢本是常事,没什么大不了的。这是一句很鸡汤的话。但其实要真的做到像没什么事发生一样,却是挺难的。

    1:拆完一塔之后,虚空还在线上补刀,队友一窝去了野区,插了个真眼。

    虚空死了,临死前放了个大,罩住了隐刺军团巫医,秒了对面的巫医。队友才过来,小团灭。

    2:虚空打野被抓了,军团跳大直接被集火秒,紧接着蓝猫也死了。我说散散散,10秒之后,还是团灭了。

    3:虚空说,线都没有,没地方打钱。然后黑贤一个离子盾骨法一个B兵线又过去了。离黑黄还差200块钱。

    4:下路守高,虚空大之后军团和剑圣残血极限TG,于是又团灭了。虚空问,怎么不打?骨法说,我看他们都快没血了所以就没管他们了。

    我就是那个虚空。

    大酒神说dota只要记住两点就够了,大局观和小细节,抓住这两点,要想赢很简单。

    也有人说dota是意识和操作。也对,意识到位之后操作跟得上,在路人局里,要想输,也挺难。

    而我偏偏不是那个意识和操作都很牛逼的人。

    所以我说,沟通和执行,是我们赢的法宝。

    在1的案例里,没和队友说任何一句话,这本是一场可打可不打的团战,而我脱离了团队,错误主要在我。如果跟队友抱团,或许就不会输。

    在2的案例里,在已经明确沟通的前提下,如果良好的执行,也不会死那么惨。

    至于3和4.

    开黑开多了,觉得还是路人好。沟通如果不能良好的执行,还不如不沟通,安安心心打自己的,哪怕是输了,也不会那么揪心。

    可毕竟不是大神,做不到1v5团灭对方之后淡定地说一句:“对不起,这局我想赢。”

    所以会对队友抱有期望,期望越是越大,失望之后就越是落寞。

    游戏嘛,看开了就好。他们说。我也这么说。

    可真若是胜不荣败不耻,像个圣人一样。人生显得太过无聊和虚幻。我们需要为失败而感到羞耻,真是这份羞耻催使我们上进,催使我们更加努力,催生我们对胜的渴望。而胜利之后的荣耀,则让我们觉得所有的付出与努力没有白费。

    看的太开,只会失去生活和游戏的乐趣。

    我大学的室友,包括现在的一个室友,有时候在开局或者前期送了几个人头之后,便瞬时丧失了继续游戏的动力,觉得此局必输无疑。我相信好多打dota的人都是这样的。尤其是dota1这种可以直接退的。dota2也能退,不过dota2的惩罚力度更加大,退出的成本更高,所以相对而言好一点。

    沟通无效之后,再沟通,却只会更心累。

    前天看了《悟空传》,感慨也是良多。的确是一本很赞的书。原本以为是一场艰苦而卓越的修行,最后只是一个精心设计的骗局。

    我不去谈八戒与阿月的爱情,不去谈唐僧和小白龙的感情,不去谈悟空和紫霞的感情,也不谈沙僧的势利阴暗与唐僧那几句显示出人性的话。

    我最有感触的,是那段悟空遁入菩提虚空,回忆(或者说被回忆)起自己拜师、重新认识自我的那段、以及须菩提和金蝉子的那两首歌。

    仙人正是应该如此的,兴高而曲和,唱天唱地唱三界虚空,而不是被那些所谓的天庭律例所捆缚,那样只不过是从人间的囚牢转入另一个囚牢,这个囚牢比在人间的更难煎熬,更望不到边际。虽是长生不死,可却是这份长生不死使剩下的时光显得多么的无聊苍白。

    无聊了,总是要找事情做的。

    所以就出了“西游”,所谓的宿命,是身为棋子对天地的质问和怒喊,你在这里降妖伏魔的时候,那些神仙,说不定正在下注你可以用多少招将对方打败、或者被对方打败。

    是有多无聊呢?可这似乎是他们长生生涯中唯一的乐趣了。

    很难有闲人,真的愿意去花几十万年梳理小星星摆个银河吧。而她所做的一切,也只是为了让他看看呢——因为你在看,那么所有无聊的事,竟变得是如此的有趣。

    我们总是也只能站在自己的角度和纬度去看这个世界,若是真能跳出五行三界,或许看到的只是虚无和三空吧。

    一如盗墓里张起灵说云顶天宫的那扇大门之后,是天地的终极,昆仑上西王母那个石头里,是虚空。

    而虚空,生了万物。

    -END

    题外话,好久不码字,许久未看书,不知如何整理语言,开始拾起文字,记录一些生活的想法吧。

    毕竟我跳不出五行三界。

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