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动画同步

动画同步

作者: 右腕 | 来源:发表于2018-11-22 19:24 被阅读0次

    Sync Groups

    Sync Groups保持相关动画彼此同步,即使它们具有不同的长度。

    例如角色在加速或减速的过程中,需要混合步行周期和运行周期,以便过程更为平滑。如果周期长度不一致,动作容易卡顿。

    Sync Groups将一个主要动画节点指定为Leader(具有最大混合权重的节点)来解决此问题,并缩放所有相关动画的长度以匹配Leader的长度。

    Leader:

    提供所有关注者使用的主动画长度。

    执行所有通知。

    Follower:

    缩放其动画长度以匹配Leader。

    其通知被禁止

    在动画蓝图创建Sync Groups(参考文档)

    Add Sync Marker(参考文档)

    添加通知

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