Sync Groups
Sync Groups保持相关动画彼此同步,即使它们具有不同的长度。
例如角色在加速或减速的过程中,需要混合步行周期和运行周期,以便过程更为平滑。如果周期长度不一致,动作容易卡顿。
Sync Groups将一个主要动画节点指定为Leader(具有最大混合权重的节点)来解决此问题,并缩放所有相关动画的长度以匹配Leader的长度。
Leader:
提供所有关注者使用的主动画长度。
执行所有通知。
Follower:
缩放其动画长度以匹配Leader。
其通知被禁止
在动画蓝图创建Sync Groups(参考文档)
Add Sync Marker(参考文档)
添加通知
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