一、基本数据类型
1.数值类型
有符号整数
- int //根据系统,32系统就是int32,64位系统就int64
- int8 // [-128,127]
- int16 //[-32768,32767]
- int32 //[-2147483648,2147483647]
- int64 //[-9223372036854775808,9223372036854775807]
无符号整数
- uint //与rune互为别名,
- uint8 //[0,255]
- uint16 //[0,65535]
- uint32 //[0,4294967295]
- uint64 //[0,18446744073709551615]
存放指针的类型
-uintptr //一个可以恰好容纳指针值的无符号整数类型(32系统为uint32,64位系统为uint64)
浮点类型
- fload32
- fload64
复数类型
- complex64
- complex128
2.布尔类型
- bool
3.字符及字符串
- rune //字符类型,uint32别名,go默认用utf8编码,最长utf8编码的字符为4字节,所以采用无符号位的unit32表示字符, (rune == uint32 == [4]byte == 32Bit)
- string //字符串类型,默认utf8编码通常与字节切片互转[]byte
4.字节
- byte //这种类型在go编程中很常见,其官方包很多数值传输都使用字节切片[]byte
如没声明类型,go会自动识别:
//整型
var v1 = 123
//浮点型
var v2 = 3.14
//字符
var v3 = '我'
//字符串
var v4 = "我是fun"
//布尔值
var v5 = false
//格式化打印
fmt.Printf("v1变量的类型为%T,值为%v\n", v1, v1)
fmt.Printf("v1变量的类型为%T,值为%v\n", v2, v2)
fmt.Printf("v1变量的类型为%T,字符序号为%v,字符为%c,十六进制为%x ,二进制位%b\n ", v3, v3, v3, v3, v3)
fmt.Printf("v1变量的类型为%T,值为%v\n", v4, v4)
fmt.Printf("v1变量的类型为%T,值为%v\n", v5, v5)
//Output:
//v1变量的类型为int,值为123
//v2变量的类型为float64,值为3.14
//v3变量的类型为int32,字符序号为25105,字符为我,十六进制为6211 ,二进制位110001000010001
//v4变量的类型为string,值为我是fun
//v5变量的类型为bool,值为false
二、变量
1.变量声明及赋值
与其他语言不同,Go的类型声明是后置的
var a int64 //变量类型声明
var b fload64 = 3.14 //变量预赋值
c := “aaa” //未声明变量使用冒等自动类型赋值
a = 2 //已声明变量可直接等号赋值
2.多个变量一并声明、赋值
var a,b int32 //一次声明两个同类型变量
var c,d int32 = 4,5 //一次声明两个同类型变量并赋值
e,f := "aaa",123 //冒等一次赋值两变量,可不同类型
//可将var提取出来
var (
a int64
b string
)
三、常量
//声明常量
const PI = 3.14
//声明多个常量
const (
LightSpeed = 30 * 10000
earthCircle = 40000
)
//使用iota定义常量
const (
MONDAY = iota + 1
/*自动延用排头兵的表达式,但iota逐一递增*/
TUESDAY
WEDNESDAy
THURSDAY
FRIDAY
SATURDAY
SUNDAY
)
const (
USA = (iota + 1) * 1000
CHINA
RUSSIA
BRITAIN
FRANCE
)
fmt.Println(MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAy, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY)
fmt.Println(USA, CHINA, RUSSIA, BRITAIN, FRANCE)
fmt.Println(b, kb, mb, gb, tb, pb)
Output:
1 2 3 4 5 6 7
1000 2000 3000 4000 5000
0 1024 2048 3072 4096 5120
四、枚举
//这种写法可以让值为整数类型,但打印输出为字符串*/
type Gender int
func (g Gender) String() string {
return []string{"Male", "Female", "Bisexual"}[g]
}
const (
//男的
Male = iota
//女的
Female
//二椅子
Bisexual
)
五、类型转换
类型转换要点
- 相互兼容的不同类型可以相互转换,如数值类型之间(可能发生精度丢失)、非数值类型之间(字符、字节)
- 非兼容类型转换需要标准包支持,如数值和非数值类型之间的转换
基本语法结构:
resultOfType := Type(expression)
示例:
//相互兼容的数值类型转换
var a int = 1
var b float64 = 3.1415
aa := float64(a)
bb := int(b)
fmt.Printf("a: Type=%T,Value=%v\n", a, a)
fmt.Printf("aa: Type=%T,Value=%v\n", aa, aa)
fmt.Printf("b: Type=%T,Value=%v\n", b, b)
fmt.Printf("bb: Type=%T,Value=%v\n", bb, bb)
//a: Type=int,Value=1
//aa: Type=float64,Value=1
//b: Type=float64,Value=3.1415
//bb: Type=int,Value=3
//相互兼容的非数值类型转换
var s string = "Go语言基础"
sBytes := []byte(s)
sUnit := []uint8(s)
sRunes := []rune(s)
fmt.Printf("s: Type=%T,Value=%v\n", s, s)
fmt.Printf("sBytes: Type=%T,Value=%v\n", sBytes, sBytes)
fmt.Printf("sUnit: Type=%T,Value=%v\n", sUnit, sUnit)
fmt.Printf("sRunes: Type=%T,Value=%v\n", sRunes, sRunes)
//s: Type=string,Value=Go语言基础
//sBytes: Type=[]uint8,Value=[71 111 232 175 173 232 168 128 229 159 186 231 161 128]
//sUnit: Type=[]uint8,Value=[71 111 232 175 173 232 168 128 229 159 186 231 161 128]
//sRunes: Type=[]int32,Value=[71 111 35821 35328 22522 30784]
//非兼容类型转换,使用strconv标准包,可实现字符串和数值类型的转换,以下示例为整型转换,其他可参考该包提供的方法:
//整型转字符串
var i = 1
s = strconv.Itoa(i)
fmt.Printf("i: Type=%T,Value=%v\n", i, i)
fmt.Printf("s: Type=%T,Value=%v\n", s, s)
//i: Type=int,Value=1
//s: Type=string,Value=1
//字符串转整型
var ss = "34"
ii, err := strconv.Atoi(ss)
if err != nil {
fmt.Println("Atoi is equivalent to ParseInt(s, 10, 0), converted to type int")
}
fmt.Printf("ss: Type=%T,Value=%v\n", ss, ss)
fmt.Printf("ii: Type=%T,Value=%v\n", ii, ii)
//ss: Type=string,Value=34
//ii: Type=int,Value=34
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