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噪点插画的绘制方法

噪点插画的绘制方法

作者: 棒卡卡 | 来源:发表于2019-03-23 22:38 被阅读39次

一、定义

将页面叠加了颗粒肌理的插画,也叫颗粒风插画

二、应用

1. 大色块、画面元素简单、缺少细节装饰元素的插画

2. 叠加在元素的高光或阴影处,代替渐变的效果

三、优点

1. 增加画面细节和质感

2. 整合不同风格素材

四、绘制方法

1. 绘制图形

2. 填充颜色

3. 添加噪点肌理

 (1)添加杂色

特点:方便快捷;

缺点:噪点均匀、夹杂黑点;整体画面比较扁平、没有疏密变化。

应用场景:给画面增加质感;给纯色块或背景增加细节

(2)混合模式-溶解

操作过程:绘制形状-复制形状,颜色调深-复制形状图层模式改为溶解-为复制图层添加渐变蒙版,调节噪点范围和疏密

优点:方便快捷易修改

缺点:噪点大小为1px,生硬粗糙,不适合小尺寸画面

解决方式:可将画面放大1倍,再缩小,但噪点但颗粒感会减弱

(3)cameral raw滤镜

操作过程:滤镜-cameiral 滤镜-fx(类似于添加杂色,但不添加黑点,类似于磨砂效果)

优点:方便快捷,高数值可达到磨砂质感

缺点:噪点比较均匀。缺少疏密变化,偏扁

应用场景:给绘制完成但画面增加质感,给纯色或背景增加细节,给文字或背景增加磨砂质感

(4)图层样式(内阴影及投影)

优点:快速、数值可实时调节、噪点有疏密变化、过度均匀

缺点:噪点应用有限,在噪点不规则分布情况不适用

应用场景:元素但高光面、阴影面和投影等

(5)笔刷涂抹

操作:

笔刷名称:喷枪柔边低密度颗粒;柔、高;硬、低;硬、高;

需要调整画笔预设参数:常调节大小、喷溅量、间距

模式:正常或正片叠底

适用场景:适用于所有场景、操作自由度最佳、效果最好

(6)非线性噪点

不规则笔刷涂抹

推按素材叠加

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