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噪点插画的绘制方法

噪点插画的绘制方法

作者: 棒卡卡 | 来源:发表于2019-03-23 22:38 被阅读39次

    一、定义

    将页面叠加了颗粒肌理的插画,也叫颗粒风插画

    二、应用

    1. 大色块、画面元素简单、缺少细节装饰元素的插画

    2. 叠加在元素的高光或阴影处,代替渐变的效果

    三、优点

    1. 增加画面细节和质感

    2. 整合不同风格素材

    四、绘制方法

    1. 绘制图形

    2. 填充颜色

    3. 添加噪点肌理

     (1)添加杂色

    特点:方便快捷;

    缺点:噪点均匀、夹杂黑点;整体画面比较扁平、没有疏密变化。

    应用场景:给画面增加质感;给纯色块或背景增加细节

    (2)混合模式-溶解

    操作过程:绘制形状-复制形状,颜色调深-复制形状图层模式改为溶解-为复制图层添加渐变蒙版,调节噪点范围和疏密

    优点:方便快捷易修改

    缺点:噪点大小为1px,生硬粗糙,不适合小尺寸画面

    解决方式:可将画面放大1倍,再缩小,但噪点但颗粒感会减弱

    (3)cameral raw滤镜

    操作过程:滤镜-cameiral 滤镜-fx(类似于添加杂色,但不添加黑点,类似于磨砂效果)

    优点:方便快捷,高数值可达到磨砂质感

    缺点:噪点比较均匀。缺少疏密变化,偏扁

    应用场景:给绘制完成但画面增加质感,给纯色或背景增加细节,给文字或背景增加磨砂质感

    (4)图层样式(内阴影及投影)

    优点:快速、数值可实时调节、噪点有疏密变化、过度均匀

    缺点:噪点应用有限,在噪点不规则分布情况不适用

    应用场景:元素但高光面、阴影面和投影等

    (5)笔刷涂抹

    操作:

    笔刷名称:喷枪柔边低密度颗粒;柔、高;硬、低;硬、高;

    需要调整画笔预设参数:常调节大小、喷溅量、间距

    模式:正常或正片叠底

    适用场景:适用于所有场景、操作自由度最佳、效果最好

    (6)非线性噪点

    不规则笔刷涂抹

    推按素材叠加

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