又一批风格的噪点插画,前面几幅是临摹behance上的大神之作,后面几幅有原创,但是跟大神的作品相比还是感觉境界比较low...很喜欢这种非常静谧的氛围中,主体像沙子般静静地流过画面的奇妙感觉。绘画是一个长期积累的过程,在这个过程中,越画越开心,越画越喜欢,越画越欲罢不能。
Sun
sun.jpgLittle Thing
little_thing.jpg这一幅本来想画成一颗流星,结果不小心又画成了一个笨重的球。这种沙画风格的作品,出了要用图层样式中的渐变来表达远近主次关系外,还要一层一层的进行渲染来达到需要的层次感和形体感。就比如说下面一幅流星,至少需要三层渲染,一层只可能是一个球。
Shooting Star
shooting_star.jpg有没有流星划过的感觉,好像还欠了那么一点点动感。
Cat In Profile
cat_ha.jpg一只生气的猫,用了四层才渲染出这种效果。
Bear
bear.jpg毛茸茸的质感,普通图层加上沙质土层共同渲染,才达到这样的效果。
Cat
cat.jpg猫咪的主体用了一层,但是上面又用画笔绘制了一些具体的纹理。
Mountain
mount.jpg画山应当驾轻就熟,山的远近就用透明度来区分。
dandelion
dandelion.jpg自己尝试创作的一幅,比较粗糙,羽毛毛茸茸的质感没有表现出来。
Snowman
snowman.jpg原创另一幅,雪人。
Mouse
mouse.jpg原创。
坚持每天进步一点点...
PS:其实黑白图像比彩色更难描绘的一点是,它的形状、远近和层次必须要用黑白灰度来表现,所以必须准确无误。上一篇彩色的噪点插画基本上都是平面图案,但今天的黑白插画必须呈现出立体空间的效果来。
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