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凡墙皆为门-拥挤棋牌游戏市场寻找出路

凡墙皆为门-拥挤棋牌游戏市场寻找出路

作者: f6ecd809d0ea | 来源:发表于2019-04-15 10:16 被阅读6次
    加缪

    加缪曾言:凡墙都是门。凡墙都是门,依鄙之见其实为难我们的不是这堵墙,而是墙前的人。

    水至清则无鱼,鱼至多则水混。

    在互联网泡沫破裂之后,近十几年互联网游戏重新崛起并在中国市场发挥重要地位。而棋牌游戏身为一个历史文化底蕴都十分充足的游戏类型,其市场价值被对数公司所发掘。

    近年来,棋牌游戏通过网络更是渗透到了国民生活之中,2016年,国家体育总局棋牌运动管理理中心宣布成立,并将棋牌游戏纳入竞技体育,棋牌游戏在原本娱乐化的基础上同时增加了竞技性。这些都说明棋牌游戏格局愈发正规,愈发有了自己的经营之道。背后也折射出了棋牌游戏在未来强大的市场。

    在国家倡导创新的情况下。棋牌游戏的大门对我们打开,一时间吸引了大量的开发商。从某种程度上可以说棋牌游戏是一种暴利的行业。2014年网络棋牌游戏中推出房卡模式,各路开发商蜂拥而至  中国游戏可谓是一半王者,一半棋牌。然缺乏自己的模式,游戏市场鱼龙混杂。自2017年以来,棋牌游戏市场开始走下坡路,原本敞开的大门似乎一时间成为了一堵高墙,让人们蠢蠢欲动,却又望而生畏。

    如此我们便要考虑如何在混乱的市场营销中找到自己的方向。市场经济的性质决定了其本身具有的无序性,自发性和滞后性。简单说就是市场经济因为利益驱使出现混乱是情理之中之事。而此时我们如果想要追求立足之地就不能简单的趋利而行。

    对于一款游戏产品来说,如果只是单纯的仿照市场最火热的一下运营理念来进行单纯的模仿抄袭,那么滞后与市场与消息快速发展的今天就是必然的结果。

    游戏的长远发展与许多运营管理一样,创新与发展从来都不会过时。游戏开发商需要的自己的设计线索,按图索骥有自己长期的源码开发才是跨墙而行的梯子。如果单纯为了眼前利益行挖墙脚之事,纵使似乎也能获利,但在市场之墙倒塌之时也将迎来经济崩塌之式。

    如此看来,当市场向我们竖起高墙,从来不是要将我们拒之门外,他不过是在挑选何人可越过龙门,何人又是投机取巧学那打洞之举。

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