内存的五个区:
image.png栈(stack):
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值(除static),其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
堆(heap):
- 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆(优先队列)是两回事,分配方式倒是类似于链表。
全局区(静态区):
- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS),程序结束后由系统释放。
初始化数据段(数据段)
- 在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
非初始化数据段(bss段)
- 在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
文字常量区:
- 正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;
static关键字
1. 全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
好处:
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
注:当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
2. 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
3. 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
4. 类的静态成员
-
类的静态成员可以实现多个对象之间的数据共享。而且好不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。
-
类中所有对象共享的成员,静态数据成员只存储一处,供所有对象使用。
5. 类的静态函数
-
静态成员函数和静态数据成员,都属于类的静态成员,不是对象成员。
-
静态函数由类名(::)调用,但静态函数不传递this指针,不识别对象个体,所以通常用来对类的静态数据成员操作.
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静态成员函数调用时不用对象名
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静态成员函数的实现中不能直接引用类中的非静态成员。 如果需要引用费静态成员,可以通过对象来引用。
class M{
public:
M(int add){
a = add;
b += add;
}
static void f1(M m);
private:
int a;
static int b;
};
void M::f1(M m){
cout << “a=” << m.a << endl; //静态成员函数中通过对象来引用非静态成员
cout << "b=" << b << endl;
}
int M::b=0; //静态数据成员初始化的格式<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
int main()
{
M P(5),Q(10);
M::f1(P);
M::f1(Q);
}
单例模式
class A{
public:
static A& getInstance();
setup(){....};
private:
A();
A(const A& rhs);
A& operator=(const A& rhs);
};
A& A::getInstance{
static A a;
return a;
}
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