前言
一花一世界,一叶一菩提。
天地万物,当你走进了她,便看到了她的世界。
游戏对于我,慢慢从兴趣,变成了职业,变成了世界。
于是,我做了一个梦,一片森林,云雾缭绕,巨树参天。
我坐在这棵树上参悟,一坐就是五载。
渐渐看懂了,花、果、皮、根、叶。
第一篇 森林
横看成岭侧成峰,远近高低各不同。 不识庐山真面目,只缘身在此山中。
如果游戏是树,那么游戏圈就是一片森林。
游戏类型丰富,根据平台、人数、玩法、地区等,可以划分的类型多之又多。
另外,游戏还分为电子游戏、线下游戏等,但这里我们主要讨论电子游戏。
所以,接下来的文章中,游戏代指电子游戏。
第一篇,我想先介绍一下游戏分类及目前处境,让大家认识庐山真面目。
按平台划分:
《拳皇》、《街霸》、《恐龙快打》...提起街机,我们有太多的儿时回忆街机游戏
那时,我们总是放学撒腿就跑,到街机店换5个币,赶紧抢台机子坐下来。
然而,经常位置还没坐热,就被高年级同学投币PK下来了。
这就是我们脑海中的街机,沉浸、刺激、PK、热闹。
从1971年第一台街机诞生于美国,到78年划时代的《宇宙侵略者》问世,83年任天堂风靡全球的马里奥,再到87年卡普空格斗经典《街霸》的诞生,91后《拳皇》、《侍魂》等百花齐放。
街机起源于美国,辉煌于日本。
不知不觉,已经走过了快半个世纪,我们也见证街机文化从辉煌到没落。
街机厅的萧条是必然的:
1.随着互联网的发展,移动设备的普及,人们足不出户,便可玩遍丰富多彩的游戏。在这快节奏的年代,街机在便携性上,是人们最大的痛点。
2.街机设备成本高,维修困难,而且盈利手段相比其他平台游戏,非常局限。投资费用高,回本周期长,盈利难以保障,也是难以发展的硬伤。
当然,未来有一天,VR技术完善,并衍生出经典的VR游戏。
那时,我们也许下班后,撒腿就跑,穿着西装走进VR街机厅。
主机游戏
一入主机深似海,从此PC是路人。
主机游戏一直是最备受争议的,似乎谈起主机,人们总免不了一顿对比。
产商之争:任天堂、世嘉、索尼、微软,这场厂商之争,已经打了半个世纪。
平台之争:家用机有PS、XBOX、WilU三足鼎立,掌机更是GBA、NDS、PSP、NS(switch)百花齐放。
跨平台之争:鄙视链的最顶端,对PC党、手机党带着一股王之蔑视,因此免不了从未停息的口水战。
我与主机游戏的渊源,从小霸王开始。
坦克大战、超级玛丽、雪人兄弟、忍者神龟、热血系列,全都是儿时满满的回忆。
小霸王是任天堂FC仿制的山寨机,相比红白机,支持更多游戏,价格也更便宜,更是打着学习机的口号,飞入寻常百姓家。
后来去念书,周围掌机便代替了小霸王,成为了快乐的源泉。
当然,伴随着GBA、NDS、PSP进入柜子,那些日子,同学吃菜,我吃土。
那些整日游戏的快乐的日子,一去不复返。
现在偶尔忙里偷闲,不是找公主的路上,就是在猎龙的路上。(原谅我成为了索粉)
主机游戏的游戏性、趣味、体验,是不可替代的。
随着大作不断诞生,在欧美和日本,主机游戏依然会风靡。
关于未来,主机将会不断往沉浸靠拢,索尼和微软也都已经投身VR的研发中。
不远的将来,我们离《刀剑神域》式体验,将会更近一步。
总有一款电脑游戏,你玩了又卸,卸了又玩电脑游戏
一千个读者,眼里有一千个哈姆雷特。
电脑游戏,种类最为丰富,作品最为繁多。(具体种类后续篇章介绍)
纵使玩家再多,也能找到最适合自己的游戏。
无论是单机还是网游,电脑游戏让大多数玩家,第一次感受到了沉迷。
提到电脑游戏,所有人映入大脑的游戏想必不同:
DOTA、英雄联盟、魔兽世界、梦幻西游、三国志、仙剑奇侠传、最终幻想、巫师三...
单机、网游、国产、日式、欧美...电脑游戏就像春秋战国时诸子百家,百花齐放。
沉没电脑游戏的人,有一个很有趣的现象,人们称之为【真香】。
当时隔壁宿舍有位同学,考研的时候,1个学期卸载了10几次war3。
每次卸载的时候,凶神恶煞,信誓旦旦喊着:“我是要考研的人,再玩是猪”!
但每次不出1个星期,又能听到他座位,大半夜传来:“这卡尔是猪么,技能都不会切”。
后来,他多了个外号,【猪】。
我和另外几个舍友便只是笑笑不说话,继续开荒雷电王座。
尽管生活在变,总有一款电脑游戏,能唤起你内心的情怀。
夜深人静的时候,会想起仙剑带来的感动,会想起开荒带来的快乐,会想起对黑带来的激情...
即使现在忙了,偶尔也会抽空看着游戏主播,回想起当年游戏时的温暖。
游戏依然是那个游戏,只是生活节奏变了,我们走的越来越快。
于是,我们似乎更愿意在碎片化的时间里,随时随地的去享受手游。
那些年,我们通宵玩的电脑游戏,慢慢的就只剩下情怀和回忆。
当然,也不缺乏《绝地求生》或《太吾绘卷》之类的好作品,但我们又是否有时间,去拥抱新的游戏呢?
只是我们偶尔还是会回去,打两把DOTA2为TI喝彩,做一次艾泽拉斯的勇士。
手机游戏
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
高中同学结婚时,遇到从前很痴迷游戏的舍友。
印象里的他,经常晚自习后翻墙出去,通宵在网吧玩游戏。
简单聊起了最近的生活,当提及是否还热爱玩游戏,是否还沉迷DNF?
他罢罢手,笑了笑:“手游都应付不过来,有啥时间耍电脑,现在只玩玩王者荣耀了!”
事实就是,我们不再像以前一样自由了。
我们三点一线,家-公司-食堂-公司-家,挤着最拥堵的公交,似乎每天有做不完的工作。
回到家,有时电脑都不想打开,更别说布满灰尘的主机了。
一天中能闲下来的时间,便只有坐车、吃饭、午休、睡前。
于是,以便携、碎片化为特点的手游,忽如一夜春风,自然吹遍大江南北。
从塞班时的贪吃蛇,到如今蛇蛇争霸仍火爆,时代虽然在变,我们游戏的初心不变,那就是快乐玩。
手机硬件的进步,使得手游足够兼顾到流畅与质量,楚留香等手游画面已经不落后于电脑游戏;
手机网络的革新,使得手游可以畅快的竞技与开团,玩家可以随时随地感受DOTA和魔兽的体验;
毫无疑问,集万千宠爱于一身的手游,迈出发展的脚步,自然不可阻挡。
从12年的《我叫MT》,到14年《刀塔传奇》,再到16年爆款《阴阳师》...
卡牌游戏从问世以来,一直备受玩家喜爱,特点是高DAU、高留存、高付费,所以到现在仍是手游中的常青树。
而15年底,手游大BOSS降临了,《王者荣耀》踩着《乱斗西游》、《自由之战》的肩膀,横空出世...
那时,办公室、地铁、家里、聚会,大家见面第一句话:什么段位了?
我仍记得去年,记看到报道说8000万DAU,30亿流水时的惊愕!
这是LOL等大火的PC游戏,都不曾到达的辉煌,手游证明了自己才是所有平台的一哥。
一眨眼,就到了18年,这是很曲折的一年。
18年,借着微信跳板,《跳一跳》、《海盗来了》等小游戏风光无限,被成为小游戏元年。
18年,随着国家对版号的限制,很多小产商无法上架游戏,被成为游戏最黑暗的一年。
似乎,小游戏成为手游小产商的最后一根稻草。
待续 ...... 待鸽
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