用简单的语言解决我们开发过程中的屏幕适配问题:
1.保持对象的frame位置的x与y值不变
2.根据不同的屏幕尺寸,按照等比例缩放生成的对象
(注意:此处的宏代表的是#define kScreen_Width ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
屏幕宽度: iPhone6 375点
公式:对象的原来的宽/相对应屏幕的宽*定义的宏;
(注意:#define kScreen_Height ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
屏幕高:iPhone6 667点
公式:对象的原来的高/相对应屏幕的高*定义的宏
3.举例
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