-
任务分类
1>feature
2>bugfix
3>polish实际分类,新功能,一般是不会在发布日左右提出的,所以ban
主要的是bug修复和部分polish
我将其分为-
逻辑bug
1> 影响主流程的bug(比如搜索内容清空之后,再次搜索就没有内容了,这就属于卡住的业务流程,需要重点关注)
2> 看起来很怪异的bug (比如搜索之后,没有清空上一次搜索渲染的内容,虽然没有卡流程,但是也是明显错误,次要关注) -
逻辑与样式交融的bug
1> 因为目前框架是逻辑和表现是有交融的,所以很多样式问题其实也会映射到逻辑上,三级重视 -
样式bug
1> 样式崩坏的问题,比如说本来应该在一行内展示完的文字,换到两行展示了,比如说页面中内容部分覆盖到了侧边栏部分了,这都属于比较严重的样式问题,同样三级重视
2> 设计感上的样式问题,比如说该在同一行的内容,看起来不在同一行,页面中有些部分字体大小不太符合,这些其实发布了可能用户也看不太出来,但是不得不说这一项最好修改个人排序:理论上来讲,这些内容时间允许的话是都需要修改的,但是时间不允许,他们的优先级就会自上而下排序,首先可以放弃的是设计感样式问题,如果时间有问题,三级重视问题也可以考虑放弃,但是重点是不要被看出来有问题,前两种问题基本是都确定要修改的。
当然还有一个时间安排问题,因为优先级高的问题,其实难度很高,所以可如此安排,一级问题如果一小时内没有明显进度,可以暂时放弃,列为讨论范围;二级问题,如果半小时内没有明显进度,列入讨论范围,三级问题以下,十分钟内没有明显进度,列入讨论范围内
-
-
质量问题
这也是我需要改善的问题,也是整个team需要不断考量的问题,分为以下两类
1.产品质量
该问题说起来感觉不是很重要,而且难以思考,因为大多时候,我们程序员,尤其初级程序员更多的关注这个功能是否能够执行,而不是是否可以优秀的执行。故主要有以下两个观点
1> 不断思考,锻炼产品思维,用户思维。很多时候,需要有一种体验感,这种体验感可能在紧急开发功能的时候是没有必要的,但是在开发完功能的迭代时间中是有必要的,比如说体验某些按钮是否用的舒服,点击进入某种状态之后,怎么退出这种状态等等
2> 讨论,询问。可以多和产品交流,多和潘哥交流,多和设计交流。很多优化,其实也不是我自己思考出来的,也都是设计,产品,cto讨论或者建议的,我觉得都是很优秀的建议,而且希望要主动,不要总说没人对,没人管,然后最后提交的时候发现还能做诸多优化。
2.代码质量
这是一个更难思考的问题,因为每个人都有不同的代码风格,每个人也有不同代码思考,是使用if ....elseif.....else,还是使用if return....if return等等,每个人都有不同的选择,但是在这些个人风格之上,我们还是得有一些求同存异的必须统一
1> 命名问题
尽量减少重复命名,如果有,也尽量语义化,并且让命名符合词性。比如,代码中需要描述一个列表,在各处都有与之相关的内容出现,我们在上下文绑定了一个渲染变量,noteList,可能api也会返回一个noteList,这比较难以控制,所以也可以接受。但是其他地方使用的时候,除非是获取了他本身,比如
const noteList = this.noteList
,
否则,不要再轻易使用noteList这个名称,如果临时我们整理了一个同样类型的值要放入上下文中,请不要let noteList = api.noteList noteList = fn() this.noteList = noteList
这样的代码很容易让人疑惑,当然这可能也跟后端的返回有关,但是无论如何还是希望引起重视
2> 逻辑问题,每一个模块都是一个状态机,我们要用代码去实现各个状态的变化,在状态变化之中,我们肯定会有很多变量来控制这些状态的来回,当然,每个状态之间的变化可能也有多条路径,这些我们都要控制好,在状态变化的过程中,在每一条路径控制好必须要变的变量,同时注意每一条路径各自独立的变量
网友评论